Guida di MicroStation CONNECT Edition

Finestra di dialogo Rendering Vue

Consente di eseguire il rendering di una vista mediante il motore di rendering VUE.

Nota: Il rendering Vue non funzionerà con le generazioni di CPU che non dispongono di istruzioni AVX. Si tratta generalmente di CPU fabbricate prima del 2011.
È possibile accedere a questa finestra di dialogo dal percorso seguente:
  • Barra multifunzione: Visualizzazione > Home > Rendering > Rendering scena


L'applicazione Rendering Vue è non modale e può coesistere con le finestre delle viste standard dell'applicazione. Poiché la procedura di rendering Vue è multithread, al completamento della fase di pre-elaborazione è possibile continuare a lavorare quando è in corso la procedura di rendering.

ImpostazioneDescrizione
Rendering
Avvia il processo di rendering per effettuare il rendering di una nuova soluzione della vista selezionata.
Annulla rendering
(L'opzione è attiva solo quando un rendering è in corso) Annulla il rendering corrente.
Anteprima rapida
Fornisce una rapida anteprima del rendering in base alle impostazioni della sezione Anteprima, nella finestra di dialogo Preferenze, categoria Rendering.
Visualizza Consente di selezionare la vista da sottoporre al rendering. L'impostazione predefinita è la vista attiva.
Tracciamento Consente di selezionare il metodo di tracciamento. Le opzioni sono Ray Tracing e Path tracing.
Dimensione immagine di rendering
Controlla le dimensioni del rendering. Se bloccata, X e Y saranno vincolati a proporzioni fisse.
Seleziona un'impostazione di luce con cui eseguire il rendering Apre la finestra di dialogo Gestore luci, che consente di controllare le impostazioni dell'illuminazione globale e delle sorgenti luminose.
Selezionare una configurazione dell'atmosfera con cui eseguire il rendering Consente di selezionare una configurazione dell'atmosfera predefinita dal menu a discesa. È possibile aprire la finestra di dialogo Editor atmosfera per modificare le impostazioni dell'atmosfera.
Seleziona un'impostazione di rendering Consente di selezionare una configurazione di rendering predefinita dal menu a discesa.
Illuminazione Se attivata, abilita l'illuminazione. È possibile regolare l'illuminazione della scena senza dover eseguire nuovamente il rendering. È possibile regolare le impostazioni d'illuminazione nel riquadro Post-rendering sotto la scheda Illuminazione.
NPR Se attivata, abilita il rendering non fotorealistico. È possibile regolare le impostazioni NPR nel riquadro Post-rendering sotto la scheda NPR.
Luminosità (Modalità Mapping del tono impostata su Adattamento luminosità, Moltiplicatore luminosità) Controlla la luminosità del rendering, insieme all’attivazione di Adatta a luminosità / Moltiplicatore di luminosità. È possibile digitare direttamente i valori o usare il cursore. L'intervallo consentito dipende dalla modalità selezionata:
  • Adattamento luminosità – adatta a luminosità l’intervallo disponibile va da 0,001 a 501188.
  • Moltiplicatore luminosità – l'intervallo disponibile va da -4 a 4.
Contrasto (Modalità Mapping di tono impostata su Adattamento luminosità, Moltiplicatore luminosità, Reinhard) Controlla il contrasto globale dell'immagine per il rendering.

È possibile digitare direttamente i valori o usare il cursore. Quando viene impostato su Adattamento luminosità o Moltiplicatore luminosità, l'intervallo di contrasto consentito è compreso tra -2 e 2. Quando viene impostato su Reinhard, l'intervallo consentito è compreso tra 0,3 e 1,0. Se impostato su 0, il contrasto viene calcolato automaticamente.

Menu popup per selezionare la modalità di mapping del tono
Facendo clic sull'icona nella sezione Luminosità, viene aperto un menu popup con le seguenti modalità e impostazioni di mappatura dei toni:
  • Moltiplicatore luminosità — consente di scalare nel rendering successivo tutti i pixel in base a un fattore specificato. La modalità Moltiplicatore luminosità rappresenta una regolazione automatica e, se impostata su 1,0, implica che l’utente utilizzi la regolazione automatica in base alla luminosità della vista. Numeri più elevati aumentano la luminosità l'immagine della relativa quantità. Quando un'immagine viene visualizzata nella finestra di dialogo Rendering Vue, i livelli di Adattamento luminosità e Moltiplicatore luminosità si sincronizzano tra loro.
  • Adattamento luminosità — imposta la luminosità per il punto intermedio dell'intervallo. In altri termini, l'intensità (in lumen) che deve essere utilizzata come punto intermedio dell’intervallo di visualizzazione per il rendering successivo. La modalità Adatta a luminosità rappresenta un’approssimazione del funzionamento dell’occhio umano. Quando si mette a fuoco una certa parte di una scena, gli occhi si adattano alla luce presente nel punto messo a fuoco. Le aree più luminose appaiono sbiadite e i dettagli delle aree più scure non vengono visualizzati. Ad esempio, immaginare di sedersi in un ambiente scuro e di guardare fuori dalla finestra in direzione di un campo illuminato. Quando si attivano gli esterni luminosi, tutto ciò che è contenuto nella stanza appare scuro. Se, invece, viene messo a fuoco qualcosa presente nella stanza (dopo alcuni secondi) il dettaglio verrà visto chiaramente anche se la scena esterna sembra sfumata. Fondamentale per l’utilizzo della funzione Adatta a luminosità è che venga selezionato il livello di luminosità (in lux) effettivo a cui si desidera che l’occhio dell’osservatore si adatti.
  • Drago — Mapping del tono Drago imita la risposta dell'occhio umano. La modalità Drago viene utilizzata per visualizzare le immagini in alto contrasto sui dispositivi con gamma dinamica limitata nei valori di luminanza. Il metodo si basa su compressione dei valori di luminanza, imitando la risposta umana alla luce, con buona conservazione dei dettagli e del contrasto.
  • Reinhard — Il mapping del tono Reinhard è uno dei più prevalenti e si basa su lavoro di Erik Reinhard. Questa modalità funziona in modo ottimale con immagini complete in cui tutti i pixel sono illuminati; non funziona correttamente quando sono presenti molti pixel di background spenti. Il Reinhard riguarda la mappatura della gamma ad alto potenziale dinamico delle luminescenze reali sulla gamma a basso potenziale dinamico di stampa o di schermo. L'intervallo di luce che sperimentiamo nel mondo reale è vasto; tuttavia, l'intervallo di luce che possiamo riprodurre sui nostri dispositivi di stampa e di schermo si espandono al meglio su due ordini di gamme dinamiche assolute. La modalità di mapping del tono Reinhard viene utilizzata per mappare luminanze misurate/simulate per visualizzare le luminanze per produrre un'immagine soddisfacente.
  • Risposta pellicola naturale - Se attivata, abilita la reazione non lineare alla luce tipica delle pellicole.
  • Fotografico — Se questa opzione è attivata, il mapping del tono fotografico viene applicato all’immagine. Questa impostazione produce un'immagine simile a ciò che vedono gli occhi. Questo vale soprattutto per le immagini che dispongono di un intervallo dinamico basso (dove il pixel più luminoso è solo 100 volte più luminoso di quello più scuro). Se l'immagine dispone di un intervallo dinamico elevato, l’immagine normale potrebbe essere migliore.

    In pratica, per quanto riguarda le visualizzazioni grafiche il mapping del tono sta eseguendo il mapping dei valori di pixel da lux (lumen per metro quadro) compresi tra 0-255. In ogni caso, è sempre necessario utilizzare un qualche operatore di mapping del tono. Confronto fra i due metodi:

    • Il mapping del tono fotografico tenta di simulare il sistema visivo umano.
    • Il mapping del tono non fotografico cerca di diffondere la luminosità su tutto l’intervallo di visualizzazione.

    Di norma, il mapping del tono non fotografico fornisce sempre un’immagine verosimile, mentre il mapping del tono fotografico fornisce un'immagine più realistica.

    Nota: Quando Vue effettua il rendering produce un'immagine HDR (High Dynamic Range) a 64 bit. Pertanto, occorre effettuare il mapping del tono su queste immagini per riuscire a visualizzarle sui monitor che non supportano l'HDR.
  • Aggiorna Impostazione luci — Aggiorna la configurazione delle luci attive in base alle impostazioni Luminosità, Contrasto, Mapping del tono e Gamma attualmente selezionate.

    I valori predefiniti di Luminosità, Contrasto, Mapping del tono e Gamma utilizzati quando si avvia un nuovo rendering vengono sempre acquisiti a partire dalla configurazione delle luci attiva. Ciò significa che ogni immagine dispone di un punto iniziale prevedibile e che le immagini Vue create da altre finestre di dialogo (come ad esempio Salva multiple) avranno lo stesso aspetto.

    In un flusso di lavoro tipico è possibile effettuare il rendering di un'immagine nella finestra di dialogo Rendering Vue, modificare le impostazioni dell’immagine e controllarne visivamente il risultato, quindi inviare le impostazioni alla configurazione luci attiva. È possibile salvare l'impostazione modificata, per un utilizzo successivo, nella finestra di dialogo Rendering Vue o nelle altre finestre di dialogo come ad esempio la finestra Rendering immagine su file oppure Rendering immagini multiple.

Quando un'immagine viene visualizzata nella finestra di dialogo Rendering Vue, le modalità di mapping del tono si sincronizzano tra loro.

Esposizione (Modalità Mapping di tono impostata su Drago) Il campo valore Esposizione e il cursore permettono di regolare la luminosità dell'immagine di output in modo da visualizzare le condizioni nella gamma [-8, 8]. Il valore predefinito (0) significa che non vi è alcuna correzione applicata. Valori più alti rendono l'immagine più chiara, mentre i valori più bassi rendono l'immagine più scura.
Intensità (Modalità Mapping di tono impostata su Reinhard) Il valore di intensità e il dispositivo di scorrimento nella gamma [-8, 8], controllano l’intensità dell'immagine generale. Il valore predefinito 0 indica nessuna correzione. Valori più alti rendono l'immagine più chiara, mentre i valori più bassi rendono l'immagine più scura.
Salva immagine


Apre la finestra di dialogo Crea file Vue, che consente di salvare il rendering corrente come file immagine. I controlli di questa finestra di dialogo sono identici a quelli della finestra di dialogo Salva con nome.

Sono disponibili sia formati di immagine standard che "Radiance High Dynamic Range" (.HDR). Il formato di HDR memorizza le immagini ad alta definizione che è possibile inviare in altre applicazioni.

Zoom Apre il menu a discesa Zoom in cui è possibile impostare una percentuale personalizzata o selezionare i valori preimpostati per l'ingrandimento dell'immagine. Alternativamente, si può utilizzare la ruota del mouse sulla Finestra di anteprima.
Panoramica
Consente di eseguire una panoramica dell'anteprima.
Finestra di anteprima Visualizza il rendering.
Cronologia (Attivata solo quando è disponibile un'immagine sottoposta a rendering precedente a quella attuale) Per visualizzare l'immagine sottoposta a rendering precedente a quella attuale, fare clic sull’icona. Facendo clic sulla freccia in giù vengono visualizzate in anteprima le immagini precedenti della cronologia. Per impostare il numero delle immagini di cronologia archiviate (per impostazione predefinita 100) utilizzare la finestra di dialogo Preferenze, categoria Rendering.