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「ソリッド」タブ

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基本図形

  • 直方体
  • (3次元のみ)断面が長方形となる平行掃引されたソリッドを配置するために使用します。
  • 円柱
  • (3次元のみ)円柱ソリッドを配置するために使用します。
  • (3次元のみ)球ソリッド(断面が円形となる回転掃引ソリッド)を配置するために使用します。
  • 楕円体
  • (3次元のみ)楕円体(3つの半径によって定義されたソリッド)を配置するために使用します。
  • 円錐
  • (3次元のみ)円錐ソリッドを配置するために使用します。
  • 楕円錐
  • (3次元のみ)2つの楕円形の間の遷移ソリッドである楕円錐ソリッドを配置するために使用します。
  • トーラス
  • (3次元のみ)トーラス(ドーナツ型のサーフェスまたはソリッド)を配置するのに使用します。
  • 線分ソリッド
  • 位置の定義によって壁のようなソリッド(矩形断面)を作成するために使用します。
 

ソリッドを作成

  • 平行掃引
  • (3次元のみ)プロファイル要素(文字、多角形、複合図形、B-スプライン曲面、サーフェスまたはソリッド要素の面)を定義された距離で掃引してソリッドを作成するために使用します。
  • パス掃引
  • (3次元のみ)以下を作成するために使用します。
  • パスに沿ったチューブソリッド掃引
  • パスに沿ってプロファイル要素を掃引したソリッド。プロファイル要素は、多角形、複合図形、B-スプライン曲面などの閉じられた要素、あるいはソリッドまたは曲面要素の選択した面です。
  • 厚くする
  • (3次元のみ)既存のサーフェスに厚みをつけてソリッドを作成するために使用します。
  • 回転
  • このツールを使用して、回転掃引のソリッド(軸を基準にして、楕円、多角形、複合連結、複合図形、閉じたB-スプライン曲線などのプロファイル要素を回転させることにより生成される、複雑な3次元要素)を作成します。
 

フィーチャ

  • 切り取り
  • プロファイルを使用してソリッドを切り取るために使用します。操作のためには少なくとも1つの2次元プロファイルとソリッドが必要です。
  • フィレット
  • (3次元のみ)ソリッド、投影された曲面、または回転掃引で作る曲面の1つまたは複数のエッジをフィレットあるいは丸みをつけるのに使用します。
  • 面取り
  • (3次元のみ)ソリッド、投影された曲面、回転性サーフェスの1つまたは複数のエッジを面取りします。
  • ホール
  • フィーチャベースのソリッド内に単純なホール、座ぐり、または皿穴を作成します。
  • 平行掃引
  • デザイン内の閉じたプロファイル要素(多角形、複合図形、円、または楕円)を突起プロファイルとして使用してパラメトリックソリッド上に突起を作成するために使用します。
  • シェル
  • (3次元のみ)定義された厚みの面を持つ、くり抜かれたソリッドを作成するために使用します。
  • エッジを掃引
  • プロファイルを使用してパラメトリックソリッドのエッジによって定義されたパスに沿って切り取りまたは突起を配置するために使用します。
  • 押印
  • ソリッドの面上に、線分、連続線分、長方形、円、多角形を描画するか、曲線を押印するか、既存のエッジのオフセットコピーを作成することによって、ソリッド上にエッジを作成するために使用します。
  • 面を高速回転
  • ソリッドの1つまたは複数の面を、1つの軸を基準にして回転させるときに使用します。
 

フィーチャを修正

  • フィーチャを編集
  • 選択したパラメトリック要素またはフィーチャのパラメータを編集するために使用します。
  • ソリッドを修正
  • 対話的にプッシュまたはプルすることによって、ソリッドの面、エッジ、または頂点を操作するために使用します。
  • ソリッドをトリム
  • 1つのソリッドを別のソリッドとの交点に合わせてトリムするために使用します。
  • (3次元のみ)複数の重なり合うソリッドを結合するために使用します。
  • (3次元のみ)1つまたは複数の重なったソリッドの領域を、他のソリッドから取り去るために使用します。
  • (3次元のみ)重なり合う2つ以上のソリッドの領域の積であるソリッドを作成するために使用します。
  • ピースを削除
  • 取り去る操作などから作成された、パラメトリックソリッドの連続していないピースを削除するために使用します。
  • 面を削除
  • パラメトリックソリッドから面を削除するために使用します。
  • 入力フィーチャを表示
  • パラメトリック要素に適用されたフィーチャの入力要素を表示するために使用します。
  • フィーチャを無効化
  • パラメトリック要素でのフィーチャの効果を無効化するために使用します。フィーチャは削除されず、無効になるだけです。
  • 最新のフィーチャを削除
  • パラメトリックソリッドのフィーチャツリーの最上位の位置にあるフィーチャを削除する(直前のフィーチャを元に戻す)ために使用します。
 

ソリッドユーティリティ

  • 面/エッジを抽出
  • (3次元のみ)ソリッドまたはサーフェスから面またはエッジを抽出するために使用します。
  • 閉じたサーフェスのソリッドまたはスマートソリッドへの変換
  • 既存のソリッドのスマートソリッドへの変換
  • スマートソリッドのパラメトリックソリッドへの変換