MicroStation CONNECT Edition ヘルプ

ソリッドエンティティを修正

対話的にプッシュまたはプルすることによって、ソリッドの面、エッジ、または頂点を操作するために使用します。

選択したエンティティに応じて(1つおよび複数の選択)、アキュドローコンパスは自動的に方位設定を行います。自動アキュドロー方位設定は、いつでも手動で再方位設定して、希望の方位に設定することができます。

<Ctrl>キーを押しながら、複数の面を選択および選択解除します。「リセット」をクリックすると、選択内容が変更され、隣接する面と置換されます。複数選択を使用できるのは、1つのソリッドの面だけです。

このツールには、次からアクセスすることができます。
  • リボン:「モデリング」 > 「ソリッド」 > 「フィーチャを修正」
  • リボン:「モデリング」 > 「ホーム」 > 「修正」
  • ツールボックス:フィーチャを修正


設定説明
距離 オンの場合、面、エッジ、または頂点を修正する距離を設定します。
変数リンク
「変数」ダイアログボックスで定義した既存の変数を使用して入力値を設定することができます。
注記: 変数が存在しない場合は、最初に変数を作成するよう警告されます。
モード プッシュまたはプル操作を、オリジナルの面、エッジ、または頂点からの「オフセット」または「移動」に設定します。
キー入力: MODIFY SOLID