MicroStation CONNECT Edition ヘルプ

ソリッドの和を作成

(3次元のみ)複数の重なり合うソリッドを結合するために使用します。

このツールには、次からアクセスすることができます。
  • リボン:「モデリング」 > 「ソリッド」 > 「フィーチャを修正」
  • リボン:「モデリング」 > 「ホーム」 > 「修正」 > 「ブーリアンツール」
  • ツールボックス:フィーチャを修正


設定説明
オリジナル フィーチャ作成後のオリジナルプロファイル要素の動作を設定します。
  • 非表示 - オリジナルプロファイル要素は後で変更できるようにフィーチャと関連付けられますが、表示されません。それらのプロファイルを再び使用または修正するには、個々の関係するソリッドの「リセット」ポップアップメニューから「入力要素を表示」コマンドを使用する必要があります。
  • 表示 - オリジナルプロファイル要素は後で変更できるようにフィーチャと関連付けられ、表示されます。これにより、別の3次元操作で同じプロファイル要素をすぐに再利用することができます。対象要素を変更すると、両方の操作が影響を受けます。
  • コピーして非表示 - 「非表示」と似ていますが、最初にプロファイル要素のコピーが作成され、元のプロファイル要素は関連付けられない点が異なります。これにより、前のフィーチャに関連付けない別の3次元操作で同じプロファイル要素をすぐに再利用することができます。
パラメトリックソリッドを統合 オンの場合、関係する各ソリッドに適用されているフィーチャはすべて、結果のソリッドでも使用することができ、統合されたフィーチャツリーに表示されます。

オフの場合、関係する各パラメトリックソリッドに適用されているフィーチャは、個別の要素として保存されます。

注記: 「オリジナル」「表示」に設定されている場合、フィーチャの結合を適用した後に、関係する元の(関連性のある)各パラメトリックソリッドを表示するには、「パラメトリックソリッドを統合」オフにする必要があります。

この設定値の詳細については、「「パラメトリックソリッドを統合」オプションの使用」を参照してください。

キー入力: CONSTRUCT UNION