MicroStation CONNECT Edition Hilfe

Globale Beleuchtung

Mit dem Dialogfeld Licht-Manager können Sie die Einstellungen für "Globale Beleuchtung" definieren, die die Optionen "Umgebungslicht", "Blitzlicht", "Sonne" und "Himmelsgewölbe" umfassen.

Umgebungslicht

Umgebungslicht ist überall vorhanden. Es leuchtet alle Flächen gleichmäßig aus.

Sie können die Intensität, Farbe und Temperatur für Umgebungslicht festlegen.

Da durch Umgebungslicht alle Flächen gleichmäßig ausgeleuchtet werden, bewirkt ein Erhöhen der Intensität eine Verminderung der Tiefe bzw. des Kontrasts in der schattierten Ansicht.

Umgebungslicht ist jedoch nützlich, wenn Sie Bürolicht simulieren oder Flächen beleuchten möchten, die sonst kein Licht erhalten würden. Umgebungslicht erzeugt keine Schatten.



Umgebungsbeleuchtung mit zunehmender Intensität von links nach rechts.

Blitzlicht

Blitzlicht erzeugt eine Punktlichtquelle vom Bezugspunkt der Ansicht.

Sie können die Intensität, Farbe und Temperatur für Blitzlicht festlegen. Dieses Licht erzeugt keine Schatten.



Die Auswirkungen von Blitzlicht am Beispiel von Blitzlicht aus (links) und an (rechts).

Bemerkung: Da Blitzlicht immer von der Kamera, also vom Bezugspunkt ausgeht, bietet es sich für ein "Probe"-Rendering an, bevor andere Lichtquellen erstellt werden.

Sonne

Sonnenlicht simuliert die von der Sonne ausgehende Beleuchtung.

Sie können angeben, ob das Sonnenlicht Schatten erzeugen soll.

Neben der Einstellung von Ort und Zeit für Sonnenlicht können Sie auch die Nordrichtung in Ihrer Zeichnung festlegen. Diese Eingabe kann manuell als ein Wert (in Grad) von der x-Achse erfolgen, oder die Nordrichtung kann grafisch festgelegt werden.

Wenn Sie angeben, dass sich die "Sonne" unter dem Horizont befindet, ändert sich die Schaltfläche "Farbe" für Sonnenänderungen zu schwarz, und ihr Titel ändert sich von "Farbe" zu "Keine Sonne". Währenddessen wird die Szene nicht von Sonnenlicht beleuchtet.

Bemerkung: Mit dem Dienstprogramm "Sonnenlichtstudie" können Sie eine Bildsequenz erstellen, in der die Positionen von Schatten zu sehen sind, die von der Sonne über einen Zeitraum erstellt werden. Anleitungen finden Sie unter Durchführen von Sonnenlichtstudien.

Himmelsgewölbe

"Himmelsgewölbe" bietet direkte Beleuchtung; verwenden Sie den Atmosphären-Editor für indirekte Beleuchtung. Mit dieser Einstellung können Sie atmosphärische Beleuchtung vom Himmel hinzufügen. Mit einer Schaltfläche für die Farbeinstellung können Sie die Farbe des Himmelsgewölbes festlegen.

Wenn zusammen mit "Sonne" diese Einstellung aktiviert ist, wird die Intensität des Lichts durch den Winkel der Sonne beeinflusst. (Dies ergibt eine realistischere Sonnenstudie). Wenn die Bewölkung zunimmt, wird das direkte Sonnenlicht vermindert, aber die Menge des Himmelslichts nimmt zu.

Sie können den Grad der Bewölkung und die Luftverhältnisse einstellen, um die gewünschten Bedingungen zu erzielen. So ist z. B. an einem klaren Tag der Himmel nicht gleichmäßig beleuchtet. Es kommt intensivere Himmelsbeleuchtung aus Richtung der Sonne, was zu dunkleren härteren Schatten führt. Andererseits ist der Himmel an einem bedeckten Tag gleichmäßig ausgeleuchtet. Das führt zu weicheren, weniger ausgeprägten Schatten.

Wenn Sie die Luftverhältnisse auf "Völlig klar" setzen, trägt das Himmelslicht nur wenig zur Farbgebung bei. Wenn Sie die Luftverhältnisse auf "Industrie" setzen, ist die Farbgebung des Himmelslichts ausgeprägter.

"Himmelsgewölbe" ist ein gerichtetes Licht, das aus allen Richtungen einer imaginären Himmelshalbkugel einfällt. Das Aktivieren von Schatten verursacht längere Renderzeiten.



Gerendertes Bild ohne hinzugefügtes Licht "Himmelsgewölbe" (links) und mit hinzugefügtem "Himmelsgewölbe" (rechts). Bei hinzugefügtem Licht "Himmelsgewölbe" wirken Schatten weicher. Objekte, die von den Schatten größerer Objekte verdeckt wurden, sind nun erkennbar.