光照类型
有三种类型的光照可用于渲染:光源、全局光源和建模光线。自定义光源和全局光源均被视为场景光照,在视图特性缺省照明处于关闭状态时使用。如果打开缺省照明,则可使用建模光线。建模光线从视点向外发散并从观察者的视角在模型上提供光。
有三种类型的光照可用于渲染:光源、全局光源和建模光线。自定义光源和全局光源均被视为场景光照,在视图特性缺省照明处于关闭状态时使用。如果打开缺省照明,则可使用建模光线。建模光线从视点向外发散并从观察者的视角在模型上提供光。