光源
OpenBuildings Designer 支持以下光源类型:方向、点、聚光灯、区域和自然光。其中,方向、点和聚光灯以单元库lighting.cel中提供的单元形式呈现。此外,您可以从随附的 DGN 文件lightlist.dgn内的预定义光源示例中选择,或者在该 DGN 文件或其他 DGN 文件中创建自己的预定义光。光源单元具有大量设置,您可以通过调整这些设置获得正确的光照。要实现照片实感渲染,您可以使用 IES 光文件为点光源、聚光灯光源和区域光源单元设置物理修正值。
在渲染期间,始终考虑激活文件中存在的光源单元。除非在连接属性对话框中为参考打开使用光图标,否则将忽略位于参考中的任何光源单元。可通过在参考对话框中选择 来打开此对话框。
可以在光管理器对话框的光源名称列表中查看参考中存在的光源(已打开使用光)。参考中的光显示在各参考名称下的可折叠列表中。您可以查看参考中的光源单元设置,但是无法从激活文件对其进行编辑。
您可以利用此功能试验不同的光线设置。例如,您可以创建多个光文件,关闭使用光时可以在这些文件中参考模型,以便仅使用激活文件中的光源。
光源按如下方式控制光:
- 方向光 — 方向光,在整个模型中生成平行光线。也就是说,光源的方向定义照亮朝向光源的所有表面的均匀光方向。无论这些表面位于模型中的光源之前还是之后,这一点均适用。
- 点光 — 光从光源的原点向各个方向辐射。
- 聚光灯光 — 具有锥形光束的方向光,与闪光灯类似。在渲染图像中,与点光源具有相同流明和强度设置的聚光灯光光源可能显得更亮,因为能量仅限于锥角。
- 区域光 — 对于许多散射照明情况非常有用,例如,模拟荧光灯,在这种情况下,光源既不是点光,也不是聚光灯光。区域光光源是从设计中的现有多边形创建而来。
缺省情况下,随附的光源全部都将灯泡设置为 1,并将其流明值设置为 1500。
建模光线 — 由于建模光线提供的均匀照明保持相对于视点,因此可在任何三维项目的建模阶段中提供理想的照明。您可以使用此光线,而不是添加场景光照(光源光和全局光)。要利用建模光线,您必须打开视图特性缺省照明。
要将建模光线与渲染工具一起使用,您必须为所渲染的视图启用缺省照明。要恢复到光源设置,必须为该视图禁用缺省照明。
同样地,如果使用硬件渲染模式渲染视图,只需切换缺省照明视图特性选项即可确定使用的光照类型。