Ajuda MicroStation CONNECT Edition

Caixa de diálogo Editor de mapa

Utilizado para editar as configurações para os vários tipos de mapas de materiais (padrão, irregularidade, difuso, geometria etc.) que podem ser aplicados às superfícies durante a renderização.

Você pode acessar esta caixa de diálogo da seguinte forma:
  • Caixa de Diálogo Editor de Materiais: clique no ícone Mapa
  • Ajustar dinamicamente as configurações da ferramenta Mapa: clique no ícone Editor de Mapa
As várias seções desta caixa de diálogo podem ser recolhidas ou expandidas conforme necessário. A caixa de diálogo é redimensionável.

Materiais podem consistir em um número de camadas. Os valores das colunas Mesclar, Valor, e Exibição para a camada inferior na lista não são editáveis e não aparecem escurecidos.



O editor de mapa recolhido (esquerda) e expandiu (direita)

SettingDescription
Nova camada (ícone)


Adiciona uma camada nova à lista de camadas. Por padrão, uma camada de imagem é criada. Clicar no ícone da seta para baixo abre um menu de opção para selecionar os itens disponíveis da camada de mapa.
  • Imagem — Abre a caixa de diálogo Abrir arquivo de imagem, que é utilizada para selecionar um arquivo de imagem para ser adicionado como uma camada.
  • Gradiente — Adiciona uma camada de gradiente à caixa de lista das camadas.
  • Procedimento — Adiciona uma camada de textura processual à caixa de lista das camadas.
  • Operador — Adiciona uma camada de operação à caixa de lista das camadas.
  • Replicador de textura — Abre a caixa de diálogo Abrir arquivo de imagem, que é utilizada para selecionar uma imagem para ser adicionada como uma textura mapeada da imagem.
Recortar camada (ícone)


Remove a camada selecionada da lista de camadas e copia-a à área de transferência.
Copiar camada (ícone)


Copia a camada selecionada à área de transferência.
Colar camada (ícone)


Insere a camada da área de transferência à lista de camadas.
Excluir camada (ícone)


Remove a camada da lista de camadas.
Nome Exibe o nome do arquivo de imagem do mapa, gradiente, textura processual, ou operador, para a camada.
Mesclar (Não se aplica aos operadores Matiz ou Gama) Clique no valor Mesclar para a camada exigida e selecione a opção de mesclagem exigida no menu. Mesclagem define como a imagem de uma camada é mesclada com as imagens das camadas abaixo dela na caixa de diálogo Editor de mapa. As fórmulas para calcular o pixel resultante para cada opção de mesclagem são baseadas nas seguintes variáveis:
  • pA — Valor de pixel da imagem da camada selecionada.
  • pO — Opacidade da camada selecionada (varia de 0 a 1).
  • pB — Valor de pixel da imagem para as camadas combinadas abaixo da camada selecionada.
  • PR — Pixel resultante (mesclado).
  • pX — (Para Alfa somente) Valor de pixel para a mesclagem entre as duas imagens.
  • Normal — Toma cada pixel da camada superior se presente; se não, a camada inferior é utilizada. Os píxeis são mesclados de acordo com a fórmula: pR = pO * pA + (1.0 - pO) * pB
    Exemplos:
    • Se a opacidade da camada selecionada é 100% (isto é, pO = 1,0) então os píxeis da imagem A fecham completamente aqueles das camadas abaixo.
    • Se a opacidade da camada selecionada é 70% (isto é, pO = 0,7) então a cor de pixel resultante é 70% da imagem A combinada com 30% da imagem B (a imagem combinada das camadas abaixo).
  • Adicionar — Píxeis são mesclados de acordo com a fórmula: pR = pO * pA + pB
    Exemplo:
    • Se A tem opacidade 100%, com valores de RGB 20, 40, 60 e B tem valores de RGB de 100,100,100, a seguir os valores de RGB para o pixel resultante são 120, 140, 160 — uma adição reta.
  • Subtrair — Píxeis são mesclados de acordo com a fórmula: pR = pO * pA - pB
    Exemplo:
    • Se A tem a opacidade 100%, com valores de RGB 100, 100,100 e B tem valores de RGB de 20, 40, 60, então os valores de RGB para o pixel resultante são 80, 60, 40 — uma subtração reta. Valores negativos não são permitidos. Se a subtração resulta em um valor negativo então um valor de zero é substituído.
  • Alfa — Píxeis são mesclados de acordo com a fórmula: pR = pO * pA * pX + (1.0 - pO) * (1.0 - pX) * pB

    Na caixa de lista, a imagem Alfa está na mesma linha que a camada selecionada. pB é o composto de todas as imagens no nó do fundo e pA é o composto de todas as imagens abaixo, mas não no nó do fundo.

  • Diferença — Subtrai a camada superior da camada inferior ou o contrário, para sempre obter um valor positivo. Mesclar com o preto não produz nenhuma mudança, porque os valores para todas as cores são 0. O valor de RGB para o preto é 0,0,0. Mesclar com o branco inverte a imagem.
  • Multiplicar normalmente — Similar ao modo de mesclagem Multiplicar, este modo multiplica a camada A X camada B. Contudo, Multiplicar normalmente vai uma etapa além e "normaliza" o resultado (tomando a raiz quadrada do resultado) para o resultado não ser muito escuro. Por exemplo, se A é 75% e B é 50%, Multiplicar produz um resultado de 37,5%, mas Multiplicar normalmente resulta em 61% (raiz quadrada de 0,375). Multiplicar normalmente é recomendado porque mantém o brilho geral das camadas.
  • Dividir — Este modo da mesclagem simplesmente divide valores de pixel de uma camada com a outra.
  • Multiplicar — Este modo da mesclagem executa uma multiplicação direta dos componentes dos píxeis da imagem da camada superior pelos valores de RGB dos píxeis na camada abaixo. Se, por exemplo, onde na imagem você tem um pixel azul puro e multiplica com verde puro, o resultado será preto já que você está multiplicando valores zero. O azul puro é 0,0, 0,0, 1,0 e o verde puro é 0,0, 1,0, 0,0 então quando você multiplica os componentes o resultado é 0,0, 0,0, 0,0.
  • Tela — Com o modo da mesclagem Tela os valores dos píxeis nas duas camadas são invertidos, multiplicados, e invertidos outra vez. Isto é o oposto de multiplicar. O resultado é uma imagem mais brilhante.
  • Sobreposição — Combina os modos de mesclagem Multiplicar e Tela. As partes claras da imagem tornam-se mais claras e as partes escuras tornam-se mais escuras.
  • Luz suave — Esta é uma versão mais suave da Sobreposição. Aplicar preto ou branco puro não resulta em preto ou branco puro.
  • Luz intensa — Combina os modos de mesclagem Multiplicar e Tela. Ao contrário de Sobreposição, o contraste também é aumentado.
  • Escurecer — Este modo de mesclagem toma o valor mais escuro para cada pixel de cada camada.
  • Clarear — Este modo de mesclagem toma o valor mais claro do pixel de cada camada.
  • Subexposição de cores — Este diminui o contraste para fazer a camada inferior refletir a camada superior: quanto mais brilhante a camada superior, mais sua cor afeta a camada inferior. Mesclar com branco produz branco, mesclar com preto não tem nenhum efeito na imagem.
  • Superexposição de cores — Este escurece a camada superior aumentando o contraste para refletir a cor da camada inferior. Quanto mis escura a camada inferior, mais sua cor é utilizada. Mesclar com branco não produz nenhuma diferença.
Valor Define o valor para uma camada. Para fazer uma mudança, clique sobre a entrada Valor para a camada selecionada. As configurações de valores variam para os diferentes tipos de camada.
  • Imagem (padrão ou mapa de irregularidade) — Clique na configuração do valor da imagem para abrir um deslizante que permite variar a opacidade de zero a 100%. Outros valores editáveis, para a imagem selecionada, são exibidos abaixo da caixa de lista de camadas.
  • Texturas processuais — Clique na configuração do valor das texturas processuais para abrir um deslizante que permite variar a opacidade de zero a 100%. Outros valores editáveis, para a textura processual selecionada, são exibidos abaixo da caixa de lista de camadas.
  • Gradiente — Clique no valor do gradiente para abrir um deslizante que permite variar a opacidade de zero a 100%. Outros valores editáveis, para o gradiente selecionado, são exibidos abaixo da caixa de lista de camadas.
  • Matiz (operador) — Clique na amostra de cor para abrir uma caixa de diálogo do seletor da cor que permite definir uma cor.
  • Gama (operador) — Clique no valor Gama e insira um valor novo.
Exibição Clique sobre a entrada Exibição para mudar o estado de exibição da camada.
Menu de opções de tipo de mapa Permite selecionar o tipo de arquivo ser utilizado para o mapa.
  • Imagem — Permite selecionar um arquivo de imagem, utilizando o ícone Abrir arquivo de imagem à direita do menu da opção e do campo de texto. O nome do arquivo de imagem selecionado aparece no campo de texto. Quando você pausa o indicador sobre o campo de nome, o nome do caminho completo do arquivo de imagem é exibido em uma dica de ferramenta. Quando uma imagem é selecionada, uma seção de mapeamento expansível diretamente abaixo permite definir como a imagem é mapeada.
  • Gradiente — Permite selecionar um gradiente como um mapa de material. Um segundo menu de opção à direita permite escolher um gradiente linear ou radial. Com a seção da imagem expandida, clicando nos botões da chave de cores abaixo da amostra de exibição do gradiente, abre a caixa de diálogo Seletor da cor em degradê, que permite selecionar as cores para o gradiente. Clicando na faixa do gradiente permite colocar chaves de cores adicionais para controlar o gradiente. Até 50 chaves de cores podem ser atribuídas a um gradiente. Veja Mapas de gradientes para obter informações sobre a criação de gradientes.
  • Procedimento — Permite selecionar uma textura processual de um menu de opção à direita. Quando você pausa o indicador sobre o menu de opção do procedimento, o nome de caminho completo do arquivo processual é exibido em um dica de ferramenta. Com a seção da imagem expandida, as configurações personalizadas para a textura processual selecionada aparecem abaixo dos botões de opção.
  • Operação — Permite adicionar o cor da matiz ou um valor Gama, selecionado do menu de opção à direita. Quando Matiz é selecionado, clicando no botão de cor abaixo permite selecionar uma cor. Quando Gama é selecionado um campo de texto abaixo permite inserir valores de 0,01 a 3,00.
  • Especial — Permite utilizar o mapa padrão “dcdrape” para drapejar imagem.
  • Replicador de textura - Permite clonar processualmente uma textura mapeada da imagem a uma superfície ao adicionar alguma randomização aos clone resultantes.
Seção Mapeamento A seção Mapeamento permite que você defina como o mapa é aplicado às superfícies em uma imagem renderizada.
Seção de Pré-visualização A seção de Pré-visualização exibe uma amostra do material ou de uma camada selecionada.
Menu do clique com o botão direito Clicando com o botão direito em uma entrada de camada na caixa de lista permite que você execute várias funções.
  • Recortar — (Mesma função que o ícone Recortar camada) Remove a camada selecionada da lista de camadas e copia-a à área de transferência.
  • Copiar — (Mesma função que o ícone Copiar camada) Copia as informações da camada selecionada à área de transferência.
  • Colar — (Mesma função que o ícone Colar camada) Insere a camada da área de transferência à lista de camadas.
  • Colar especial — Substitui a informação da camada atualmente selecionada com a aquela na área de transferência.
  • Excluir — (Mesma função que o ícone Excluir camada) Remove a camada da lista de camadas.
  • Mover acima — Move a camada ou o grupo selecionado uma linha acima na caixa de lista.
  • Mover abaixo — Move a camada ou o grupo selecionado uma linha abaixo na caixa de lista.