Ajuda MicroStation CONNECT Edition

Caixa de diálogo Editor de mapa, unidades e seções de mapeamento

Contém controles que permitem definir o caminho que o mapa é aplicado às superfícies em uma imagem renderizada.



SettingDescription
Unidades Define as unidades de mapeamento.
  • Mestre — Mapeia a imagem para um tamanho definido em unidades do mundo real — as unidades mestre para o modelo.
  • Superfície — (Mapeamento conjunto para Parametric apenas) alonga a imagem para caber a superfície à qual ele está atribuído.
  • Metros
  • Milímetros
  • Pés
  • Polegadas
Ícone do mapa de ajustar dinamicamente


Disponível somente quando um material tenha sido anteriormente atribuído a um nível/cor. Ativa a ferramenta Ajustar dinamicamente o mapa ferramenta, que permite ajustar a posição do mapa interativamente.
Tamanho X, Y, Z Define o tamanho do mapa nos x, y e z eixos (texturas procedurais 3D apenas). Costumava repetir ou o mapa em elementos de telha.

Quando o bloqueio é ativado, as alterações para as configurações de X, Y ou Z é automaticamente refletidas em mudanças para as outras configurações para manter a proporção da imagem ou processuais textura original.

Deslocamento X, Y, Z Define o deslocamento dos mapas dos x, y e z eixos (texturas procedurais 3D apenas).
Rotação Define o ângulo no qual o mapa selecionado é girado quando aplicado a elementos no modelo. Exemplos úteis incluem painéis de madeira em ângulo ou telhas.
Flip (X, Y) Se ativado, inverte a orientação do mapa de imagem sobre o x ou y eixo.
Espelho (X, Y) Se ativado, a cada repetição ou telha da imagem do mapa é um reflexo de espelho de telhas adjacentes ao longo de x ou y eixo.
Repetir (X, Y) Se ativado, o mapa é de azulejos ou repetido ao longo do eixo selecionado, onde o elemento é maior do que o mapa.
Fundo transparente Padrão de mapas (apenas) Se ativado, o mapa padrão tem um fundo transparente. O plano de fundo é definido como todos os pixels que têm a mesma cor que o pixel de esquerdo superior da imagem.
Inverter o galo (Apenas mapas de rugosidade) Se ativado, o mapa de rugosidade é invertido — as "colinas" (rugosidades) se tornam "vales" e vice-versa.
Usar as cores da célula (Geometria mapas apenas) Se ativado, o mapa de geometria é exibido com as cores de elementos de célula. Isto é verdadeiro mesmo no modo de exibir borda visível em cache. Se desativado, e se a caixa de seleção de cor de materiais de uso na caixa de diálogo estilos de exibição estiver ativado, o mapa de geometria é exibido com a cor do material; caso contrário, com a cor do elemento subjacente.
Gama Você pode definir o gamma para cada textura usada na criação de seu material. A gama de padrão usada para processar é 1,7. Abaixando o gamma da textura você pode impedir suas texturas aparecendo excessivamente brilhante e sem contraste.
Antialiasing Se ativado, ativa a função Antialiasing para a camada de imagem selecionada fornecer a filtragem de textura e produzir resultados renderizados mais suaves. Antialiasing faz amostras dos pixels da imagem no espaço de textura (em oposição ao espaço de tela ou renderização) e as médias com base na força.
Filtragem de textura Filtragem de textura é agora controlada em uma base por material. Opções de filtragem de textura são:
  • Mais próximo — desabilita a filtragem da imagem, os pixels reais da imagem são amostrados.
  • Bilineares — amostras vizinhas pixels verticalmente e horizontalmente, produzindo resultados lisos (embaçados).
  • Bicubic — amostras de todos os pixels adjacentes fornecendo o resultado mais suave.


Esquerda: Sem textura Antialiasing e filtro definido para mais próximo; ruído visível no chão perto da parede traseira. Centro: Textura Antialias habilitado e filtro definido como Bicubic para resultados mais suaves. Direita: Textura Antialias habilitado e filtro definido para Bicubic com força de suavização conjunto para 2000.

Valor baixo (Mapas de deslocamento somente) Permite que você remapear a gama de tons em uma imagem.

Por exemplo, se você estiver usando uma imagem como um mapa de deslocamento convém os pixels mais escuros para empurrar a superfície e os pixels mais brilhantes de empurrá-lo para fora. Por predefinição, os pixels de uma imagem variam de 0 até 100%, o que significa que nenhum dos pixels renderia um valor para empurrar os pixels para dentro. Definindo o intervalo do valor de -100% a +100%, a imagem é efetivamente remapeada para que os pixels pretos criem um deslocamento negativo, os pixels brancos criem um deslocamento positivo e os tons médios são "neutros".

O baixo valor determina o valor efetivo de pixels que têm um verdadeiro valor de 0, 0, 0 (RGB).

Valor alto (Mapas de deslocamento somente) Permite que você remapear a gama de tons em uma imagem. O alto valor determina o valor efetivo de pixels que têm um verdadeiro valor de 255, 255, 255 (RGB). Consulte o valor baixo.
Origem em relação ao objeto (Texturas procedurais 3D apenas) Se desativado a textura é aplicada a cada pixel usando apenas a sua posição no espaço. Agrupam-se, a posição é calculada em relação à origem do objeto individual, ou a origem da célula, onde um número de elementos.
Nota: Ao animar um objeto mapeado processualmente, essa configuração deve estar ativada, para evitar o fenômeno do objeto que "desliza" através da textura e produz um mapeamento diferente para cada quadro.
Mapeamento Define o modo de mapeamento.
  • Paramétrico — O arquivo de imagem é mapeado para o elemento, em relação à origem do elemento. Assim, se você girar um elemento que tenha o material atribuído a ele, o mapa gira com ele.
  • Planar — Alinha o eixo horizontal do mapa com o plano horizontal (x, y) do arquivo DGN. A imagem então é inclinada para coincidir com a inclinação da superfície selecionada. Este modo é útil para materiais anexados para SmartSolids.
  • Tecido de elevação — "Cobre" um arquivo de imagem sobre todos os elementos contidos em uma vista. Útil para mapeamento de fotografia aérea (digitalizada) para um modelo digital do terreno 3D.
  • Drape direcional — Mapeamento é aplicado em relação à direção especificada pela configuração de orientação.
  • Cúbicos — Usa um cubo de seis lados, como a forma de mapa.
  • Esférica — Aproxima-se a superfícies reflexivas, considerando o ambiente a ser uma parede esférica infinitamente distante.
  • Cilíndrico — Quebra o mapa ao longo do exterior de um cilindro.
  • Sólido — mapeamento sólido (texturas procedurais 3D apenas) é usado com matérias processuais e ao contrário de texturas 2D baseada em imagem, funciona apenas no espaço de textura 3D.
Orientação (Conjunto de mapeamento drapeje direcional) Define a orientação para a cortina direcional. As opções são: Superior, frontal, direito, inferior, parte traseira, esquerda, Custom.
Vetor X, Y, Z (Mapeamento conjunto direcional drapejar, orientação definida como Custom) Define a direção da projeção no x, y e eixo z.
Definir direção drapejar pelo ícone de pontos


Permite definir o vetor direcional drape inserindo dois pontos de dados.
Ângulo de azimute (Conjunto de mapeamento drapeje direcional) Define a direção do azimute de drapejar direcional. Valores de azimute podem ser digitados, ou você pode usar a janela de configurações abaixo para interativamente, defina a direção clicando a bússola na direcção pretendida, ou clicando e arrastando o indicador conforme necessário.
Ângulo de altitude (Conjunto de mapeamento drapeje direcional) Define o ângulo de drapejar direcional. Valores de ângulo de altitude podem ser digitados, ou você pode usar a janela de configurações abaixo para definir interativamente a altitude clicando e arrastando o indicador para a configuração de altura necessária.
Com ponta (Conjunto de mapeamento para cilíndrico) Se ativado, o cilindro é tampado.