Ajuda MicroStation CONNECT Edition

Caixa de diálogo Editor de Materiais (Modo PBR)

Contém configurações aplicáveis a materiais de Renderização com base física (PBR). PBR é um método de renderização para a representação precisa de uma superfície com base em suas interações com a luz. Utilizar o PBR simplifica o processo de fabricação de material de aparência realista. Os resultados são mais precisos e esses materiais funcionam igualmente bem em todos os ambientes de iluminação.


mapas para Cor base, Oclusão ambiente, Metálica, Rigidez, Altura e Normal em placas de diamante

Você pode acessar esta Caixa de diálogo da seguinte forma:

Ribbon - Vizualização > Início > Lançador da caixa de diálogo Materiais > caixa de diálogo Editor de Materiais > ícone PBR



SettingDescription
Cor Define a Cor base utilizada para o material quando renderizado.

Clicar no ícone de seta abre um menu com as seguintes opções:

  • Personalizado — Utiliza a cor personalizada. Você pode definir a cor personalizada clicando no botão de cor para abrir a caixa de diálogo de Cor base, que permite definir a cor. Quando a opção Personalizar estiver selecionada, o botão de cor exibirá a Cor base selecionada.


  • Utilizar cor do elemento — Utiliza a cor do elemento no modelo.


ícone Mapa


Define se um mapa para a propriedade é utilizado pelo material. Clique no ícone de seta para abrir um menu com as seguintes opções:
  • Em — Um mapa, se definido, será utilizado no material. Pausar o indicador sobre o ícone exibe o nome do mapa atual.

    Se um mapa estiver definido, clique neste ícone para abrir a caixa de diálogo Editor de Mapa, permitindo editar as configurações do mapa. Isso inclui opções para selecionar um arquivo de imagem, um procedimento ou um gradiente. Se um mapa não estiver definido, clicar neste ícone abre a caixa de diálogo Abrir Arquivo de imagem, que permite selecionar um arquivo de imagem para utilizo como um mapa Padrão.

  • Desligado — Nenhum mapa Padrão será utilizado pelo material.
Oclusão do ambiente Define a quantidade de luz oculta do material.
Reflexão Define a reflectância do material com base em sua metalicidade ou rugosidade. Os mapas metálicos são apenas brancos e pretos.
  • Metálico - é uma textura linear de tons de cinza; 0 (preto) indica não-metal e 100 (branco) indica metal bruto.
  • Roughness - descreve irregularidades superficiais; 0 rugosidade indica que a superfície é brilhante e 100 rugosidades indicam que a superfície não tem brilho.

Esquerda: Metálico = 0, Rigidez = 0| Direita: Metálico = 100, Rigidez = 0

Superfície Define a resistência de um material.
  • Altura - define a altura das irregularidades; é uma textura de tons de cinza que intervalo de 0 (preto) a 10 (branco). As áreas brancas representam áreas mais altas do que áreas cinza/pretas.
  • Normal - define a iluminação normal para a superfície da textura.

mapa normal utilizado. Esquerda: Metálico = 100, Rigidez = 0| Direita: Metálico = 50, Rigidez = 50 (como acabamento de alumínio)

Brilho Define a quantidade de luz que o material parece emitir. Esse valor agrega à reflexão global do material, independentemente da quantidade de luz recebida.
  • Emissivo - define o brilho da cor da luz emitida pelo material. Cores mais escuras terão menor valor emissivo.
Transparência Define a transparência de um material. Útil para vidro, água, pedras magnéticas e outros materiais transparentes.
  • Opacidade - define a porcentagem de luz de entrada que não é transmitida diretamente pelo material. Os valores podem intervalo de 0 (claro) para 100 (opaco) e podem ser digitados no campo de texto ou ajustados para utilizar o controle deslizante.
  • Refract - define como o material reproduz a luz. Por exemplo, esse valor para Air é 1.