Ajuda MicroStation CONNECT Edition

Janela do Editor de material (modo avançado), guia de transparência

Contém controles para definir a transparência do material.



SettingDescription
Eficiência Permite definir a eficiência do material diretamente, ajustando o controle deslizante ou digitando um valor no campo associado. Eficiência é definida como a percentagem total de entrada de luz ou seja re-transmitido de volta para o ambiente. Isso inclui reflexões especulares e difusas, bem como a luz transmitida através de opacidade e translucidez. Quando a eficiência é de 100% ou maior, ele exibe em vermelho, avisando que o material é irrealista. Os materiais típicos no mundo real geralmente variam na eficiência de 30% a 70%.
Ícone de cadeado (eficiência) Clicar no ícone ativa ou desativa o bloqueio.


Se ativado (bloqueado), a eficiência do material está bloqueada tal que modificar a opacidade difusa, especular, ou componentes de translucidez ajusta-se automaticamente os outros componentes para manter o valor de eficiência.



Se fora (desbloqueado), modificar os difusa, especular, opacidade, translucidez componentes ou altera o valor de eficiência, mas não ajusta automaticamente os outros componentes.

Ícone de opacidade Permite que você defina uma cor de opacidade ou link opacidade para outras configurações.
  • Link para especular — Links opacidade para as configurações de especulares.
  • Link para difundir — Links opacidade para o cor/mapa base.
  • Mapa de cor — a cor de opacidade é definida por um mapa de cor. Clique no ícone para selecionar ou modificar o mapa de cor.
  • Personalizado — Permite selecionar uma cor de opacidade, que é exibido no ícone. Clique no ícone para definir ou modificar a cor personalizada.
Escala de opacidade Define a porcentagem de entrada luz que não é transmitida diretamente através do material. Valores podem intervalo de 0 (transparente) a 100 (opaco) e podem ser digitados no campo de texto ou ajustado usando o controle deslizante.
Ícone do mapa de opacidade Permite que você vincular a opacidade de um mapa ou outras configurações.

Quando a opacidade é definida como zero o material é transparente, independentemente do mapa. Como muda a opacidade, a transparência é um resultado da combinação do valor de opacidade e o conteúdo do mapa. Quando a opacidade é definida como 100, o valor do mapa é usado para determinar a opacidade que pixels brancos são totalmente opacos e pixels pretos são totalmente transparentes.



Material com mapa de opacidade aplicado

Clique no ícone de seta para abrir um menu com as seguintes opções:

  • Ativar — Um mapa padrão, se definido, será usado com opacidade. Quando você passa o ponteiro sobre o ícone padrão, você pode ver o nome do mapa atual padrão. Clique no ícone para abrir a caixa de diálogo arquivo abrir a imagem, que permite que você selecionar um arquivo de imagem para usa como mapa padrão. Depois de selecionar o arquivo de imagem, a caixa de diálogo Editor de mapas se abre para que você edite as configurações para o mapa de padrões. Isso inclui opções para selecionar um arquivo de imagem, um procedimento ou um gradiente.
  • Desativar — Desativa o mapeamento de Opacidade.
  • Link para o padrão/galo/especular/refletir — mapeamento de opacidade de Links para o mapa padrão ou solavanco atual, ou para a configuração para especular ou refletir.
Refração Refratar só está disponível quando a opacidade tem um valor menor que 100. Define a índice de refração, que controla a quantidade de luz muda de direção quando passa através de um material transparente. Valores variam de 0.1 a 3.0. Um valor de 1.0 faz com que nenhuma mudança de direção. Valores podem ser digitados no campo de texto ou selecionados no menu opção que abre quando você clica no ícone de seta. Este menu fornece valores padrão para refração, tais como ar, água, plástico, vidro, cristal, diamante.
Dispersão Define a quantidade de luz separação na transmissão através de um material, como ocorre quando a luz atravessa um prisma. Clique na seta para baixo para exibir uma lista de valores comuns de dispersão fisicamente corretas.
Nota: Para processar os efeitos de dispersão, você precisará usar direto fóton mapeado cáusticos.
Ícone de rugosidade Permite definir uma rugosidade personalizado de valor ou link para especular.
Rugosidade Define a porcentagem de rugosidade exibida no material. Valores podem variar de 0 a 100. Você pode digitar um valor no campo de texto ou use o controle deslizante. Simula o efeito de vidro fosco. Quanto maior o valor de rugosidade, quanto mais áspera a superfície, resultando em refrações que são mais tênues.
Ícone do mapa de rugosidade Permite que você vincular a aspereza para um mapa ou outras configurações.

Clique no ícone de seta para abrir um menu com as seguintes opções:

  • Ativar — Um mapa de rugosidade de refração, se definido, será usado. Quando você passa o ponteiro sobre o ícone, você pode ver o nome do mapa atual padrão. Clique no ícone para abrir a caixa de diálogo arquivo abrir a imagem, que permite que você selecionar um arquivo de imagem para usa como um mapa. Depois de selecionar o arquivo de imagem, a caixa de diálogo Editor de mapas se abre para que você edite as configurações para o mapa.
  • Desativar — Desativa o mapeamento de rugosidade.
  • Link para — menu Drop-down lista muitas opções para que você pode vincular o mapeamento de rugosidade.
Borrar refrações Quando, itens visíveis através do material são borradas. Rugosidade de refração embaçada é controlada pelo valor de rugosidade de refração.
Raios de refração Define quantos raios de refração são usados para criar o desfoque. Aumentando o número de raios pode melhorar a imagem, mas leva mais tempo para processar.
Cor da saída Define uma cor de saída para raios de refração. Permite que você defina raios de refração para um razoável rescisão ponto melhorando o desempenho em cenas com muitos objetos transparentes sem produzir pixels pretos antinaturais.
Distância de absorção A luz de distância tem de viajar através da superfície, antes de que adquire a cor transparente da superfície. Superfícies transparentes coloridas muitas vezes não apresentam coloração mesmo. Áreas finas aparecem incolores ao matiz de áreas mais espessa com cor. A distância de absorção controla este efeito, definindo quanto um raio deve viajar para obter 100% da cor da transparência. A queda é determinada pela lei de Beer, apenas como no mundo real.
Dissolver Habilita o objeto usando este material para ser desbotada de vista, valores mais altos produzem mais desvanecimento. Um valor de dissolver de 100 significa que o objeto desaparece completamente do vista quando processado.
Ícone de subsuperfície Permite definir uma cor subsuperficial ou vincula a subsuperfície a outras configurações.
  • Link para especular — Links cor subsuperficial para as configurações de especulares.
  • Link para difundir — Links subsuperficial cor para o cor/mapa base.
  • Mapa de cor — a cor subsuperficial é definida por um mapa de cor. Clique no ícone para selecionar ou modificar o mapa de cor.
  • Personalizado — Permite selecionar uma cor subsuperficial, que é exibida no ícone. Clique no ícone para definir ou modificar a cor personalizada.
Subsuperfície Controla a quantidade de luz que ilumina o lado da superfície em frente à fonte luminosa. Isto é, a porcentagem da luz que entra que é transmitida através do material e dispersada em todos os sentidos conforme sai do material.
Ícone de subsuperfície mapa Um mapa de cores transparentes pode ser usado para variar a cor transparente de uma superfície. Além de selecionar uma cor ou mapa, também é possível vincular a cor transparente às cores difusas ou especulares.
  • Ativar — Um mapa padrão, se definido, será usado com subsolo. Quando você passa o ponteiro sobre o ícone padrão, você pode ver o nome do mapa atual. Clique no ícone para abrir a caixa de diálogo arquivo abrir a imagem, que permite que você selecionar um arquivo de imagem para usa como um mapa. Depois de selecionar o arquivo de imagem, a caixa de diálogo Editor de mapas se abre para que você edite as configurações para o mapa. Isso inclui opções para selecionar um arquivo de imagem, um procedimento ou um gradiente.
  • Desativar — Desativa o mapeamento de subsuperfície.
  • Link para o padrão/galo/especular/refletir/opacidade — mapeamento subsuperficial de Links para o mapa padrão ou solavanco atual, ou para a configuração para especular, refletir ou opacidade.
Espessura frontal A ponderação da frente definindo com viés, as fontes de dispersão subsuperficial para a fonte de luz. Em 50%, eles se dispersam uniformemente em ambos os sentidos. A menos de 50%, eles se dispersam em direção à luz; menos de 50% eles se dispersam longe da luz.
Distância de dispersão Esse valor determina até onde a luz deve viajar através da superfície antes de ele é matizado pela cor subsuperficial.
Amostras Define o número de amostras utilizado quando subsuperficial sombreamento. Valores mais altos resultam em imagens melhores.