Ajuda MicroStation CONNECT Edition

Aba superfícies

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Criar superfícies

  • Por plano
  • Utilizada para construir uma superfície B-spline retangular a partir de pontos de canto definidos, ou a partir da média dos múltiplos pontos definidos.
  • Por arestas
  • (3D apenas) Usado para construir uma superfície B-spline com até 6 elementos (linhas, fios de linha, formas, arcos, curvas, curvas B-spline, cadeias complexas e formas complexas) como bordas.
  • Por cantos
  • Usado para construir uma superfície B-spline, definindo seus pontos de quatro cantos, que podem ser não-planares.
  • Por pontos
  • (apenas 3D) usado para colocar ou construir uma superfície de forma livre do b-spline.
  • Rede das curvas
  • (3D apenas) Usado para construir uma superfície B-spline que é transformada entre elementos de uma rede.
  • Por imagem
  • Usado para criar uma superfície B-spline a partir de uma imagem rasterizada.
  • Loft
  • (3D somente) Utilizada para construir uma superfície B-spline que é transformada entre elementos da seção (linhas, strings de linha, arcos, elipses, cadeias complexas, formas complexas, curvas B-spline, ou bordas de uma superfície).
  • Loft por vértices
  • Utilizada para construir uma superfície entre os vértices de dois perfis (ou grupos de perfis).
  • Transição de loft
  • Utilizada para criar a transição de uma superfície inteligente de uma seção retangular a uma circular.
  • Extrusão
  • (3D apenas) Usado para criar uma superfície gerada pelo linearmente expulsando um elemento profile (linha, sequência de linha, arco, elipse, texto, multi-linha, complexa cadeia ou forma complexa, borda de uma superfície ou sólido elemento curva B-spline) definida distância.
  • uma extrusão tubular de superfície ao longo do caminho.
  • uma superfície por extrusão de um elemento de perfil (linha, sequência de linha, arco, elipse, cadeia complexa, forma complexa ou curva B-spline) ao longo do caminho.
  • Varrer
  • (3D apenas) Usado para criar uma superfície inteligente varrendo seção uma ou duas curvas de perfil ao longo de uma ou duas curvas de rastreamento.
  • Girar
  • Usado para criar uma superfície de revolução — um elemento complexo 3D que é gerado pela rotação de um elemento de perfil (linha, sequência de linha, arco, elipse, forma, cadeia complexa, forma complexa ou curva B-spline) sobre um eixo de revolução.
  • Espiral
  • (3D somente) Utilizada para construir uma superfície B-spline em forma helicoidal varrendo uma curva do perfil de seção ao longo de uma curva helicoidal.
  • Paralelepípedo
  • (3D somente) Utilizada para colocar uma superfície extrudada com uma seção transversal retangular.
  • Cúpula
  • (3D somente) Utilizada para colocar uma superfície em forma de cúpula, que é parte de uma esfera.
  • Cilindro
  • (3D somente) Utilizada para colocar uma superfície cilíndrica.
  • Toroide
  • (3D apenas) usado para colocar uma superfície de Toro (uma superfície em forma de donut).
  • Cone
  • (apenas 3D) usado para colocar uma superfície do cone.
  • Cone elíptico
  • (3D somente) Utilizada para colocar uma superfície de cone elíptico, que é uma superfície de transição entre duas elipses.
 

Modificar superfícies

  • Ajustar dois elementos a sua interseção comum.
  • Apare um elemento até sua interseção com um segundo.
  • Empurre um furo numa superfície projetando um perfil de corte.
  • Projete uma curva de B-spline em uma superfície.
  • Aplicar arredondamento em superfícies
  • (3D somente) Utilizado para criar um filete 3D entre duas superfícies (formas, cones, superfícies extrudadas, superfícies de revolução, ou superfícies B-spline) varrendo um arco de raio constante ao longo da curva de interseção comum — referida geralmente como um filete da bola de rolamento de raio constante.
  • Filete ao longo das curvas
  • (3D somente) Utilizada para construir uma superfície B-spline de mistura entre duas superfícies (superfícies extrudadas, superfícies de revolução, cones, ou superfícies B-spline) ao longo de suas curvas de trilho.
  • Combinar superfícies
  • (apenas 3D) Usado para construir uma mesclagem entre dois elementos (superfícies expulsas, superfícies de revolução, cones ou superfícies do b-spline) com uma ordem especificada de continuidade.
  • Prolongar superfície
  • (3D somente) Utilizada para estender uma superfície ao longo de um de seus segmentos de borda ou do limite exterior.
  • Compensar superfície
  • (3D somente) Utilizada para construir uma Superfície Smart deslocando uma superfície extrudada, uma superfície de revolução ou uma superfície B-spline.
  • Mesclar a arestas
  • Utilizada para mesclar a borda selecionada de uma superfície B-spline à borda de uma segunda superfície.
  • Juntar superfícies
  • (3D apenas) Usado para costurar duas ou mais superfícies abertas (extrusão de superfícies, superfícies de revolução, B-spline superfícies, formas ou planares formas complexas) em uma superfície, ao longo de suas bordas adjacentes.
  • Combinar superfícies
  • Usado para combinar duas ou mais superfícies (B-spline) que compartilham arestas comuns.
  • Dividir superfície
  • (3D apenas) Usado para executar uma exclusão parcial em uma superfície ou sólido (forma, cone, esfera, extrudado de superfície, superfície de revolução ou superfície B-spline) ao longo de suas linhas de regra, na direção de U ou V.
  • Torcer superfície
  • Usado para torcer uma superfície B-spline, ou um elemento de malha, sobre um eixo definido.
  • Inverter o sentido de limites de guarnição em uma superfície B-spline ou SmartSurface — isto é, converter furos em superfícies e vice-versa.
  • Remova um ou mais limites de guarnição (buracos) de uma superfície B-spline ou SmartSurface.
  • Editar pontos de controle
  • Utilizada para mostrar ou ocultar o polígono de controle, ou para editar o número de pontos de controle e/ou o número de linhas de regra para uma superfície B-spline.
 

Utilitários de superfície

  • Alterar normal da superfície
  • (Apenas 3D) Usado para mudar a direção normal da superfície para uma superfície (cone, superfície expulsa, superfície de revolução ou superfície do b-spline).
  • Fatia planar
  • Utilizada para gerar uma seção planar com a geometria de desenho, utilizando como um plano de corte um elemento planar existente, um plano definidos por três pontos, ou por um plano perpendicular a uma visualização e definido por dois pontos.
  • Extrair pontos
  • (3D somente) Utilizada para avaliar graficamente e numericamente atributos de uma superfície B-spline, diferentes de ordem, polos, e nós, em determinados lugares na superfície.
  • Extrair isocurvas
  • (3D somente) utilizada para extrair uma curva B-spline de um sólido ou de uma superfície B-spline.
  • Calcular interseções da superfície
  • (Apenas 3D) usado para encontrar o ponto de interseção entre elementos. Exemplo: encontre a interseção entre uma linha ou curva e uma superfície, um sólido ou um elemento da malha.
  • Superfícies padrão em Superfícies B-spline ou Superfícies inteligentes.
  • sólidos padrão em superfícies padrão.
  • Reconstruir
  • (3D somente) Utilizada para reconstruir uma superfície B-spline.
  • Desdobrar superfície
  • Usado para desenrolar uma superfície em um plano, usando um processo de aproximação.