Ajuda MicroStation CONNECT Edition

Configuração de Câmeras de animação

Ao produzir uma sequência da animação, você pode especificar mudanças na perspectiva de vista salva ao criar scripts para as câmeras de animação e seus alvos, ou vistas salvas.

Básico da Câmera de animação e alvos

Você pode usar uma ou mais câmeras de animação em uma sequência da animação, criando um script para cada uma para ser ativa durante um número particular de quadros. A partir desse quadro específico, a visualização da animação é tomada da câmera designada. Além disso, você pode especificar os alvos para os quais uma câmera de animação é apontada.

As câmeras de animação são atores especializados. Seu movimento pode ser controlado usando keyframes, caminhos ou scripts, da mesma forma que atores regulares. Eles também podem ser manipulados com a ferramenta Manipular ator ou posicionados com qualquer uma das ferramentas padrão de manipulação. Os alvos podem ser outros atores ou elemento-alvo especiais que, assim como câmeras de animação, são atores especializados.

Trabalhando com câmeras e alvos

As ferramentas para criar e ativar câmeras de animação e alvos estão na aba Animar.

A janela de configurações de ferramenta para as ferramentas que operam câmeras ou alvos existentes inclui uma caixa de lista com os nomes das câmeras ou dos alvos.

Selecionar uma câmera ou alvo na caixa de lista, clicando em seu nome, destaca a câmera ou alvo na janela de visualização. Além disso, você pode identificar uma câmera ou alvo graficamente.

Script de Vistas salvas

Assim como com as visualizações de câmeras de animação, você pode criar scripts das vistas salvas para que estejam ativas durante suas sequências de animação. Uma vista salva com script as vezes é chamada de visualização chave. Assim como com câmeras de animação, você pode especificar o método de transição de uma vista salva para a próxima.