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「サーフェス」タブ

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サーフェスを作成

  • 平面
  • 定義されている角の点から、または定義されている複数の点の平均値から、長方形B-スプライン曲面を作成するために使用します。
  • 1辺を定義
  • (3次元のみ)最大6つの要素(線分、連続線分、多角形、弧、曲線、B-スプライン曲線、複合連結、および複合図形)を辺として持つB-スプライン曲面を作成するために使用します。
  • 2点で指定
  • 4つの角の点(平面上にあるとは限りません)を定義してB-スプライン曲面を作成するために使用します。
  • (3次元のみ)自由B-スプライン曲面を配置または作成するために使用します。
  • 曲線のネット
  • (3次元のみ)ネットの要素間で変形されたB-スプライン曲面を作成するために使用します。
  • 画像
  • ラスター画像からB-スプライン曲面を作成するために使用します。
  • ロフト
  • (3次元のみ)断面要素(線分、連続線分、弧、楕円、複合連結、複合図形、B-スプライン曲線、またはサーフェスのエッジ)間で変換されたB-スプライン曲面を作成するために使用します。
  • 頂点によるロフト
  • 2つのプロファイル(またはプロファイルのグループ)の頂点間にサーフェスを作成するために使用します。
  • ロフト推移
  • 矩形断面から円形断面へのスマートサーフェスの遷移を作成するために使用します。
  • 平行掃引
  • (3次元のみ)プロファイル要素(線分、連続線分、円弧、楕円、文字、複線、複合連結、複合図形、サーフェスまたはソリッド要素のエッジ、B-スプライン曲線)を定義された距離で掃引してサーフェスを作成するために使用します。
  • パス掃引
  • (3次元のみ)以下を作成するために使用します。
  • パスに沿ったチューブ曲面掃引
  • パスに沿ってプロファイル要素(線分、連続線分、弧、楕円、複合連結、複合図形、またはB-スプライン曲線)を掃引したサーフェス
  • 掃引
  • (3次元のみ)1つまたは2つのトレース曲線に沿って1つまたは2つの断面プロファイル曲線を掃引することによってスマートサーフェスを作成するために使用します。
  • 回転
  • このツールを使用して、回転性のサーフェス(軸を基準にして、線分、連続線分、円弧、楕円、多角形、複合連結、複合図形、B-スプライン曲線などのプロファイル要素を回転させることにより生成される、複雑な3次元要素)を作成します。
  • らせん
  • (3次元のみ)らせん曲線に沿って断面プロファイル曲線を掃引することによって、らせん状のB-スプライン曲面を作成するために使用します。
  • 直方体
  • (3次元のみ)断面が長方形となる平行掃引されたサーフェスを配置するために使用します。
  • ドーム
  • (3次元のみ)ドーム形のサーフェス(球の一部)を配置するために使用します。
  • 円柱
  • (3次元のみ)円筒形サーフェスを配置するために使用します。
  • トーラス
  • (3次元のみ)トーラスサーフェス(ドーナツ型のサーフェス)を配置するために使用します。
  • 円錐
  • (3次元のみ)円錐サーフェスを配置するために使用します。
  • 楕円錐
  • (3次元のみ)2つの楕円形の間の遷移サーフェスである楕円錐サーフェスを配置するために使用します。
 

サーフェスを修正

  • 曲面でトリム
  • (3次元のみ)次のことを実行するために使用します。
  • 2つの交差する要素を切り揃える。
  • 1つの要素を2番目の要素との交点に切り揃える。
  • 切り取りプロファイルを投影して、曲面に穴を開ける。
  • B-スプライン曲線を曲面に投影する。
  • 3次元面をフィレット
  • (3次元のみ)共通の交点曲線に沿って半径固定の弧を掃引し、2つのサーフェス(多角形、円錐、平行掃引曲面、回転掃引曲面、B-スプライン曲面)間の3次元フィレットを作成します。通常これは半径固定フィレットと呼ばれています。
  • 曲線に沿ってフィレット
  • (3次元のみ)2つの曲面間(平行掃引曲面、回転掃引曲面、円錐、またはB-スプライン曲面)に、その範囲曲線に沿ってB-スプライン曲面をブレンドするときに使用します。
  • 面をブレンド
  • (3次元のみ)2つの要素(平行掃引曲面、回転掃引曲面、円錐、またはB-スプライン曲面)間に連続性の順を指定したブレンドを作成するために使用します。
  • 面を延長
  • (3次元のみ)サーフェスのエッジ線分のいずれか1つまたは外側の境界線に沿って、サーフェスを延長するために使用します。
  • オフセット曲面
  • (3次元のみ)平行掃引曲面、回転掃引曲面、またはB-スプライン曲面を位置をずらして(オフセット)スマートサーフェスを作成するために使用します。
  • エッジに統合
  • B-スプライン曲面の選択したエッジを、別のサーフェスのエッジに統合するために使用します。
  • 面をつなぐ
  • (3次元のみ)2つ以上の開いた曲面(平行掃引曲面、回転掃引曲面、B-スプライン曲面、多角形、または平面複合図形)を、隣接した辺に沿ってつないで1つの曲面にするために使用します。
  • 面を分割
  • (3次元のみ)UまたはV方向のルール線に沿って曲面またはソリッド(多角形、円錐、球、平行掃引曲面、回転掃引曲面、B-スプライン曲面)を部分的に削除するために使用します。
  • サーフェスをねじる
  • B-スプライン曲面またはメッシュ要素を、定義した軸を基準にしてねじるために使用します。
  • B-スプライン曲面またはスマートサーフェスの境界の向きを反転する。つまり、ホールをサーフェスに変換し、サーフェスをホールに変換する。
  • B-スプライン曲面またはスマートサーフェスから1つまたは複数のトリム境界(ホール)を除去する。
  • 制御点を編集
  • 形状制御線の表示/非表示を切り替えたり、B-スプライン曲線の制御点やルール点の数を編集したりするために使用します。
 

サーフェスユーティリティ

  • 面法線の向きを反転
  • (3次元のみ)曲面(円錐、平行掃引曲面、回転掃引曲面、またはB-スプライン曲面)の法線方向を変更するときに使用します。
  • 平面スライス
  • デザイン図形要素を使用して平面スライスを生成します。既存の平面要素、3点で定義された平面、または2点で定義されたビューに垂直な平面を切り取り面として使用します。
  • 点を抽出
  • (3次元のみ)サーフェスの特定の位置でオーダー、制御点およびノット以外のB-スプライン曲面の属性を、グラフィカルにまた数字的に評価するために使用します。
  • 等曲線を抽出
  • (3次元のみ)ソリッドまたはB-スプライン曲面からB-スプライン曲線を抽出するために使用します。
  • 曲面の交わる部分を計算
  • (3次元のみ)要素間の交点を検索するために使用します。例:線分や曲線と、サーフェス要素、ソリッド要素、またはメッシュ要素との交点を検索します。
  • 標準サーフェスのB-スプライン曲面またはスマートサーフェスへの変換
  • 標準ソリッドの標準サーフェスへの変換
  • 再作成
  • (3次元のみ)B-スプライン曲面を再作成するために使用します。