Ayuda de MicroStation CONNECT Edition

Diálogo Editor de materiales (modo avanzado), ficha Transparencia

Contiene controles para definir la transparencia de un material.



ConfiguraciónDescripción
Eficacia Le permite definir la eficacia del material directamente, ajustar la barra de deslizamiento o introduciendo un valor en el campo asociado. La eficacia se define como el porcentaje total de luz entrante que se retransmite de vuelta al entorno. Esto incluye reflejos difusos y especulares, así como la luz que se transmite a través de opacidad y translucidez. Si la eficacia es 100% o superior, visualiza en rojo, advirtiendo que el material es poco realista. Los materiales típicos en la realidad normalmente tienen un rango de eficacia de entre el 30% y el 70%.
Icono Bloqueo (eficacia) Al hacer clic en el icono activar/desactiva activado o desactivado el bloqueo.


Si está activado (bloqueado), la eficacia del material se bloquea de forma que al modificar los componentes de difuso, especular, opacidad o translucidez se ajusten automáticamente los otros componentes para mantener el valor de eficacia.



Si está desactivado (desbloqueado), al modificar los componentes de difuso, especular, opacidad o translucidez se cambia el valor de eficacia, pero no ajusta automáticamente los otros componentes.

Icono Opacidad Le permite definir un color de opacidad o vincular opacidad otros ajustes.
  • Vincular con especular: vincula la opacidad con los ajustes de especular.
  • Vincular con difusión: vincula la opacidad con el mapa/color de base.
  • Mapa de colores: el color de opacidad es definido por un mapa de colores. Haga clic en el icono para seleccionar o modificar el mapa de colores.
  • Personalizado: le permite seleccionar un color de opacidad, que se visualiza en el icono. Haga clic en el icono para definir o modificar el color personalizado.
Escala de Opacidad Define el porcentaje de luz entrante que no se transmite directamente a través del material. Los valores oscilan entre 0 (transparente) y 100 (opaco) y pueden introducir en el campo de texto, o ajustarse utilizando la barra de deslizamiento.
Icono de mapa de opacidad Permite vincular Opacidad a un mapa u otros ajustes.

Cuando Opacidad se define en cero, el material es transparente independientemente del mapa. A medida que cambia la opacidad, la transparencia es un resultado de la combinación del valor de opacidad y el contenido del mapa. Cuando Opacidad se define en 100, el valor del mapa se utiliza para determinar la opacidad de forma tal que los píxeles blancos quedan totalmente opacos y los píxeles negros quedan completamente transparentes.



Material con el mapa de opacidad aplicado

Haga clic en el icono de flecha para abrir un menú con las siguientes opciones:

  • Activado: un mapa de patrones se utilizará con Opacidad si se define. Cuando se pausa el puntero sobre el icono del modelo, puede ver el nombre del mapa de patrones actual. Haga clic en el icono para abrir el diálogo Abrir archivo de imagen, lo que le permite seleccionar un archivo de imagen para utilizarlo como mapa de patrones. Tras seleccionar el archivo de imagen, se abre el diálogo Editor de mapas , que le permite editar los ajustes del mapa de patrones. Esto incluye opciones para seleccionar un archivo de imagen, un procedimiento o un gradiente.
  • Desactivado: desactiva la asignación de Opacidad.
  • Vincular con patrón/resalto/especular/reflejo: vincula la asignación de Opacidad con el mapa de patrones o resalto actual, o al ajuste de especular o reflejo.
Refractar Refractar solo está disponible cuando Opacidad tiene un valor menor de 100. Define el índice de refracción, que controla cuánto cambia la luz de dirección cuando pasa por un material transparente. Los valores oscilan de 0,1 a 3,0. Un valor de 1,0 no causa cambios de dirección. Los valores pueden introducir en el campo de texto o seleccione en el menú de opciones que se abre al hacer clic en el icono de flecha. Este menú proporciona los valores estándar para la refracción, como el aire, agua, plástico, lupa, panel, diamante.
Dispersión Define la cantidad de desvinculación de luz en link a través de un material, como ocurre cuando la luz pasa a través de una prisma. Haga clic en la flecha hacia abajo para visualizar una lista de valores físico-correctos comunes de la dispersión.
Nota: Para renderizar efectos de la dispersión que deberá utilizar cáusticas de fotón directo.
Icono Rugosidad Le permite definir un valor personalizado de la rugosidad o rugosidad vincular a especular.
Rugosidad Define el porcentaje de la rugosidad visualizado en el material. Los valores oscilan de 0 a 100. Puede introducir un valor en el campo de texto o bien utilizar la barra de deslizamiento. Simula el efecto de vidrio esmerilado. Cuanto mayor sea el valor de la rugosidad, cuanto más áspera es la superficie, que resulta las refracciones que se empañadas.
Icono de mapa de la rugosidad Le permite vincular rugosidad a un mapa u otros ajustes.

Haga clic en el icono de flecha para abrir un menú con las siguientes opciones:

  • Activado: un mapa de rugosidad de refracción se utilizará si se define. Cuando se pausa el puntero sobre el icono, puede ver el nombre del mapa de patrones actual. Haga clic en el icono para abrir el diálogo Abrir archivo de imagen, que le permite seleccionar un archivo de imagen para utilizarlo como mapa. Tras seleccionar el archivo de imagen, se abre el diálogo Editor de mapas, que le permite editar los ajustes del mapa del resalto.
  • Desactivado: desactiva la asignación de rugosidad.
  • Vincular con: el menú desplegable enumera varias opciones con las que puede vincular la asignación de rugosidad.
Refracciones de desenfoque Si está activado, los elementos visibles a través del material se empañan. La rugosidad de la borrosa refracción controla el valor de la rugosidad de refracción.
Rayos de refracción Define el número de rayos de refracción se utilizan para crear empañar. El aumento del número de rayos puede mejorar la imagen y toma más larga el render.
Color de salida Define un color de salida para los rayos de refracción. Prmite definir los rayos de refracción en punto de terminación razonable que mejora el rendimiento en escenas con muchos objetos transparentes, sin producir los píxeles negros artificiales.
Distancia de absorción La luz de la distancia tiene que viajar en la superficie antes de que adquiera color transparente de la superficie. Las superficies transparentes en no muestran a menudo incluso la coloración. Las áreas finas descoloridas aparecen como un tinte más espesor de las áreas con color. La Distancia absorción controla este efecto, definiendo hasta dónde un rayo debe viajar para obtener 100% del color de transparencia. La reducción viene determinada por la Ley de Beer.
Disolver Activa el objeto con este material que se descolorará de vista, producción de valores más alto más difuminado. Un valor de la disolución de 100 significa que el objeto se desaparece de vista cuando es renderizado.
Icono subsuperficie Le permite definir un color de subsuperficie o vincular la subsuperficie a otros ajustes.
  • Vincular con especular: vincula el color de subsuperficie con los ajustes de especular.
  • Vincular con difusión: vincula el color de subsuperficie con el mapa/color de base.
  • Mapa de colores: el color de subsuperficie es definido por un mapa de colores. Haga clic en el icono para seleccionar o modificar el mapa de colores.
  • Personalizado: le permite seleccionar un color de subsuperficie, que se visualiza en el icono. Haga clic en el icono para definir o modificar el color personalizado.
Subsuperficie Controla la cantidad de luz que ilumine el lado de la superficie opuesta a la fuente de luz. Es decir, el porcentaje de luz entrante que se transmite a través del material y se dispersa en todas las direcciones cuando sale del material.
Subsuperficie icono de mapa Un mapa de color transparente se puede utilizar para variar el color transparente de una superficie. Además de seleccionar un color o un mapa, también puede vincular color transparente a los colores difusos y especulares.
  • Activado: un mapa de patrones, si está definido, se utilizará con la subsuperficie. Cuando se pausa el puntero sobre el icono del modelo, puede ver el nombre de mapa actual. Haga clic en el icono para abrir el diálogo Abrir archivo de imagen, que le permite seleccionar un archivo de imagen para utilizarlo como mapa. Tras seleccionar el archivo de imagen, se abre el diálogo Editor de mapas, que le permite editar los ajustes del mapa del resalto. Esto incluye opciones para seleccionar un archivo de imagen, un procedimiento o un gradiente.
  • Desactivado: desactiva la asignación de subsuperficie.
  • Vincular con patrón/resalto/especular/reflejo/opacidad: vincula la asignación de subsuperficie con el mapa de patrones o resalto actual, o con el ajuste de especular, reflejo u opacidad.
Grosor delantero El ajuste delantero de la carga con desviación fuentes de la dispersión subsuperficie hacia la fuente de luz. En el 50%, dispersan uniformemente en ambas direcciones. En menos del 50%, dispersan de luz; menos del 50% se dispersan lejos de la luz.
Dispersión de Distancia Este valor determina hasta dónde la luz debe viajar en la superficie antes de que se teñida con el color subsuperficie.
Muestras Define el número de muestras utilizadas cuando sombreado subsuperficie. Valores más alto dan lugar a mejor imágenes.