Ayuda de MicroStation CONNECT Edition

Fundamentos de la Animación

La animación agrega una nueva cota al diseño 3D. Usando la utilidad de Productor de animación, puede crear secuencias de animación que muestren a sus diseños en acción. Para modelos de arquitectura, puede producir itinerarios con una flexibilidad no disponible en el productor simple Fly Through.

Nota: Si un archivo V8 DGN creado en una versión anterior de MicroStation tiene definidos los actores de animación y después se previsualizan en MicroStation V8 XM Edition, dichos actores no serán compatibles con versiones anteriores de MicroStation. Un cuadro de Alerta le advierte de esto y le da la opción de cancelar si no quiere actualizar la animación.

Descripción de animación

Ya sea que su diseño esté formado por un solo objeto o por varios, usted puede producir secuencias de animación. El Productor de animación ofrece diferentes maneras para definir y controlar el movimiento. El método usado para producir una secuencia de animación depende del tipo de diseño.

Puede animar elementos de diseño incluyendo cámaras y células de iluminación. También, puede animar los ajustes para fuentes de luz y definiciones de material. Con las fuentes de luz, puede cambiar la intensidad/lúmenes, color y el ángulo de cono/delta (luz puntual). Puede cambiar una característica del material, como la transparencia y los ajustes de patrón o mapa de resalto así como también la escala y los valores de desplazamiento asociados. Adicionalmente, el archivo de paleta de material 'proctext.pal' contiene diversas texturas de procedimiento animadas (fuego, llama y niebla) que puede usar.

El diálogo Productor de animación se usa para controlar la utilidad Productor de animación.



Terminología de animación

El Productor de animación usa terminología consistente con la usada en la producción de películas. Puede crear actores y guiones. De la misma manera, puede animar cámaras, objetivos y fuentes de luz.

Término Significado
Guiones El guion es un sistema integral a la producción de una película de la vida real. Lo mismo aplica a la producción de una secuencia de animación.

Los datos de animación que definen el movimiento de geometría o el cambio de ajustes en el tiempo se almacenan en el archivo DGN como una serie de relaciones. Estas relaciones se definen en el guion, las cuales contienen la información requerida por el sistema para crear la secuencia de animación cuadros clave, vistas definición de parámetros y controles paramétricos del actor. Esta información esta dada en la forma de entradas de guion. Las entradas de guion en el guion abierto se denominan colectivamente guion abierto. El guion abierto se muestra en el cuadro de lista en el diálogo Productor de animación. Cada entrada del cuadro de lista corresponde a una entrada de guion.

Puede activar/desactivar las entradas de guion al hacer clic en conmutar activar para cada entrada. Una marca de verificación indica que la entrada de guion está activada. También, las entradas desactivadas se muestran en rojo. Puede cambiar el tamaño del diálogo a fin de aumentar (o disminuir) el número de entradas que se visualizan sin desplazarse.

A medida que crea cuadro claves, define una ruta de un actor o guion a un actor, se generan automáticamente las entradas de guion de material, cámara o luz.

Actores Un actor es simplemente un tipo especial de grupo nombrado que contiene uno o más elementos del archivo DGN que se mueve, rota o cambia de escala de manera controlada. El movimiento definido en un guion se puede controlar por medio de cuadros clave o con el control paramétrico de movimientos.
Cámaras y destinos Se encuentran disponibles células especiales para que se las coloque en el diseño a fin de designar cámaras de animación y sus objetivos. Una o más de las mismas se pueden usar en la secuencia de animación al guionarlas para que estén activas desde un número de cuadro en particular. Para ese cuadro especificado, la vista de animación se toma desde la cámara designada. Dado que las cámaras y objetivos son también actores, puede guionarlos para que se muevan durante la animación.
Luces Tal como sucede con el rendering de una sola imagen, la iluminación es integral para la producción de secuencias de animación. Puede hacer un guion para las fuentes de luz para que se muevan y puede animar cada uno de los ajustes con las entradas de guion.
Rutas Un método alternativo para controlar actores es a través de la especificación de una ruta a lo largo de la cual se mueve el actor durante una secuencia de cuadros. Este método es particularmente útil para controlar el movimiento de cámaras de animación y objetivos.