Ayuda de MicroStation CONNECT Edition

Trabajo con guiones

El menú Archivo del diálogo Productor de animación contiene elementos para trabajar con guiones.

Elegir A
Nuevo guión Crear un nuevo guion de animación en el archivo DGN.
Abrir guión Abre un guion existente en el archivo DGN.
Escala guión Escala la animación general por un factor. Esto disminuye o aumenta la velocidad de toda la animación.
Copiar guión Realiza una copia de un guion.
Incluir guión Incluye un guion existente que se encuentra en el archivo DGN o una referencia.
Importa un archivo MSA Importa archivos viejos de guion de animación. De este modo, se crea un guion de animación con el nombre del archivo.
Borrar guión Borra todas las entradas en el guion abierto.
Borrar guión Elimina el guion del archivo DGN.
Registrar guión Registra un guion activo.
Continuar secuencia registrada Continúa grabando un guion en un sistema en red o una grabación que se canceló.
Archivos BIMG de Mapa de tono Aplicar asignación de tonos y crear cuadros clave de animación con un formato de salida de BIMG.
Salir Cierra el diálogo Productor de animación.

Cuando se realiza un guion de una secuencia de animación, puede variar los ajustes de iluminación, de material y otros ajustes de rendering como una función de tiempo. Adicionalmente, los mapas de texturas, los mapas del resalto y las imágenes de fondo pueden estar formados por secuencias animadas de imágenes. Los ajustes que se incluyen en el guion para cambiar se interpolan de un ajuste al siguiente. Cuando no existe una entrada de guion para un ajuste en un momento/cuadro cero, se toma el ajuste actual del archivo DGN.

En versiones de MicroStation anteriores a V8 XM Edition, si el primer guion de un ajuste estaba en el fotograma 20, entonces este ajuste se usaba también del fotograma cero al fotograma 20. Ahora el ajuste se interpola del ajuste del archivo DGN actual en el fotograma cero al ajuste sin guion en el fotograma 50.

Esto también significa que cualquier archivo .msa que tiene el comportamiento de V8 anterior tendrá una entrada de guion adicional en el fotograma cero, copiando el que corresponde al fotograma 20. Esto se hace para mantener el comportamiento anterior cuando se importan.

Escala de guiones

Cuando se necesite, puede definir un valor multiplicador para que se aplique al guion abierto. Esto es útil para dimensionar una animación para que se ejecute durante un tiempo por defecto o para agregar cuadros al movimiento suave.

Inclusión de guiones

Los guiones creados previamente se pueden incluir en un guion abierto. Por ejemplo, puede haber creado y guionado un actor de reloj con movimiento de manos y péndulo en un diseño previo. En lugar de crear un nuevo reloj animado, puede referenciar el modelo con el actor de reloj en el nuevo diseño y luego incluir el guion. En forma alternativa, si creó un nuevo reloj, sencillamente le da al (a la) los actor(es) el(los) mismo(s) nombre(s) que en el original y luego incluye el guion del reloj original.