Ayuda de MicroStation CONNECT Edition

Cuadro de diálogo Editor de materiales, sección Presentación preliminar

Contiene controles que visualizan una presentación preliminar al material que está definida o editado.



Puede cambiar el archivo de imagen que se utiliza en el fondo de la presentación preliminar de materiales para este diálogo y para la herramienta Aplicar material definiendo la variable de configuración MS_MATERIAL_PREVIEW_BACKGROUND. Si la ruta de archivo de la imagen no está especificada, se espera que esté en una de las localizaciones definidas en la variable de configuración MS_IMAGE. El archivo checker.tif se utiliza por defecto o si no se encuentra, se utiliza mslogo.tif.

Nota: La iluminación de presentación preliminar se lee en el modelo que contiene el widget de presentación preliminar y la vista guardada, por lo tanto, se puede personalizar.
Nota: Para materiales creados con materiales VUE y que tienen un ecosistema, el ecosistema no se representará en la vista previa del material.
ConfiguraciónDescripción
Mostrar en vistas (Vistas definidas solo en Ver modo uniforme) Si está activado, a medida que se realizan cambios en la definición de material, se actualiza el material en las vistas.
Tamaño Esta desactivado si no hay mapas asociados con el material, o si Unidades del mapa de patrones/resaltos está definido como Superficie en el diálogo Editor de mapas.

Si está activado, le permite definir el tamaño, en unidades principales, al objeto de muestra en la ventana de presentación preliminar de material.

Si está desactivado, el sistema selecciona un tamaño de elemento que sea apropiado para los mapas asociados con el material.

Modo Define la forma en la que el material de ejemplo se presenta en la ventana de vista preliminar.
  • Borde Visible
  • Borde visible relleno
  • Sombreado
  • Vue
  • Trazado de ruta Vue
Calidad (Modo definido como Vue o Trazado de ruta Vue solamente) Define los ajustes de calidad de la presentación preliminar de Rendering de Vue.
  • Borrador: representa la presentación preliminar con el número especificado de muestras y los ajustes de calidad en la configuración de rendering seleccionada.
  • Final: representa la presentación preliminar con casi la misma calidad que su imagen final (aunque en una resolución más baja).
Visualización Define la forma o el tipo de objeto que se utiliza para visualizar el material en la ventana de presentación preliminar.


El sistema busca una vista más, primero con el sufijo de nombre de paleta, y luego fuera. Ejemplos de una paleta se encuentran en vistas guardadas con nombres en forma de $preview$paletteName$exampleName.

Si se omite el nombre del ejemplo, aparece en la lista de ejemplos como "Ejemplo". Para una paleta llamada "Woods", todas las siguientes sintaxis son equivalentes y pueden aparecer como "Ejemplo".

  • $preview$Woods
  • $preview$Woods
  • $preview$Woods$Example

Para utilizar los ejemplos varios para una paleta, cualquier ejemplo después de que los primeros requieren un número único. Por ejemplo:

  • $preview$Woods$Block
  • $preview$Woods$1Bench
  • $preview$Woods$2Door

Para proporcionar ejemplos que se utilizan para todas las paletas, de forma predeterminada el nombre de paleta. Por ejemplo:

  • $preview$$100Torus
  • $preview$$101Window

Esto le permite crear los ejemplos específicos al contenido de la paleta. Por ejemplo, la paleta de las cortinas puede visualizar el material de cortina como cortinas en una ventana de muestra.



Vistas guardadas de muestra si cada punto a un modelo único dentro dgnlib. Con este modelo, cualquier geometría que quiera mostrar con el material de presentación preliminar tendrá que tener vinculada la presentación preliminar del "material". Cuando el ejemplo se muestra como presentación preliminar, la geometría con otros materiales se mostrará "de este modo" y la geometría con "presentación preliminar" vinculada se mostrará con el material seleccionado actual.

  • Ejemplo: si no lo define un nombre de paleta, la opción de visualización Ejemplo utiliza el modelo de sólidos widget3, que resulta útil para crear una amplia variedad de materiales. Utiliza la vista guardada $preview$.
  • B-Widget: muestra el material en un widget con el logotipo de Bentley en una esfera. Utiliza la vista guardada $preview$$0B-Widget.
  • Bloque: muestra el material en un modelo sólido de un corte de bloque y resulta útil para crear una variedad de materiales, especialmente piedra, ladrillo y hormigón. Utiliza la vista guardada $preview$$01Block.
  • Coche: muestra el material en la carrocería de un coche y es útil para probar pinturas en automóviles. Utiliza la vista guardada $preview$$02Car.
  • Silla: muestra el material en un modelo de silla y se previsualiza en los cojines. Es útil para crear materiales de tela. Utiliza la vista guardada $preview$$03Chair.
  • Cubo: muestra el material en un sólido de cubo, que resulta útil para una variedad de materiales no especulares. Utiliza la vista guardada $preview$$04Cube.
  • Cortinas: muestra el material en las cortinas de una ventana, que resulta útil para materiales de cortinas y telas. Utiliza la vista guardada $preview$$05Curtains.
  • Corte: muestra el material en un sólido de corte con el recorte de volumen y resulta útil para crear materiales de corte. Utiliza la vista guardada $preview$$06Cut.
  • Cilindro: muestra el material en un sólido cilíndrico, que resulta útil para una variedad de materiales. Utiliza la vista guardada $preview$$07Cylinder.
  • Puertas: muestra el material en un polígono en una escena donde el polígono utilizado representa una puerta. Es útil para crear materiales de puerta basados en texturas. Utiliza la vista guardada $preview$$08Doors.
  • Suelo: muestra el material en un polígono en una escena donde el polígono representa el suelo. Es útil para definir varios materiales de suelo, como la madera, el mosaico o la alfombra. Utiliza la vista guardada $preview$$09Floor.
  • Cristal: muestra el material en un modelo de trofeo de cristal, que resulta útil para crear materiales transparentes, reflectivos y refractivos. Utiliza la vista guardada $preview$$10Glass.
  • Ventana de cristal: muestra el material en un polígono en una escena donde el polígono representa las ventanas en la esquina de un edificio. Es útil para definir varios materiales de construcción de vidrio. Utiliza la vista guardada $preview$$11Glass Window.
  • Bombilla de brillo: muestra el material en un modelo de bombilla, que resulta útil para definir materiales luminosos y "brillantes". Utiliza la vista guardada $preview$$12Glow Bulb.
  • Lámpara: muestra el material en un modelo de pantalla de lámpara y resulta útil para definir materiales de pantalla de lámpara. Utiliza la vista guardada $preview$$13Lamp.
  • Modo Cosa: muestra el material en un modelo que es una imitación del material del widget de material de modo y resulta útil para definir una amplia variedad de materiales. Utiliza la vista guardada $preview$$14Modo Thing.
  • Terreno de parque: muestra el material en un superficie B-spline con un banco de parque para la escala y resulta útil para definir el césped, el polvo y otros materiales que cubren el terreno. Utiliza la vista guardada $preview$$15Park Terrain.
  • Rectángulo: muestra el material en una superficie rectangular, que resulta útil para crear materiales basados en texturas. Utiliza la vista guardada $preview$$16Rectangle.
  • Acera: muestra el material en un polígono en una escena donde el polígono representa una pequeña área de hormigón con una boca de incendios para la escala. Es útil para definir varios materiales, como el hormigón, las pavimentadoras y el césped recubierto. Utiliza la vista guardada $preview$$17Sidewalk.
  • Esfera: muestra el material en un sólido esférico y resulta útil para crear una amplia variedad de materiales, especialmente reflectantes, refractivos y especulares. Utiliza la vista guardada $preview$$18Sphere.
  • Tetera: muestra el material en un modelo de tetera y resulta útil para crear una amplia variedad de materiales. Utiliza la vista guardada $preview$$19Teapot.
  • Muro: muestra el material en polígonos que forman muros en una escena con una silla añadida para la escala. Es útil para crear una variedad de materiales como pinturas, estuco, ladrillo, piedra, etc. Utiliza la vista guardada $preview$$20Wall.
  • Agua – Océano: muestra el material en un sólido que representa el océano con una playa de arena y resulta útil para crear materiales de agua reflectantes y refractivos. Utiliza la vista guardada $preview$$21Water-Ocean.
  • Agua – Estanque: muestra el material en un sólido que representa el agua en un estanque con un muelle para la escala y resulta útil para crear materiales de agua reflectantes y refractivos. Utiliza la vista guardada $preview$$22Water-Pond.
  • Agua – Piscina: muestra el material en un sólido que representa el agua en una piscina y resulta útil para crear materiales de agua reflectantes y refractivos. Utiliza la vista guardada $preview$$23Water-Pool.
  • Widget: muestra el material en un modelo de sólidos widget3 y resulta útil para crear una amplia variedad de materiales (también es el ejemplo por defecto cuando no se define un nombre de paleta). Utiliza la vista guardada $preview$$24Widget.
  • Ventanas: muestra el material en polígonos en una escena donde los polígonos representan las ventanas en la esquina de un edificio y resulta útil para definir materiales de ventana basados en la textura. Utiliza la vista guardada $preview$$25Windows.
Nota: Los modelos de materiales predeterminados de la presentación preliminar se guardan en ..\System\Material\Bentley_MaterialWidgets.dgnlib.
Actualizar Cuadro de lista que le permite seleccionar si la visualización de presentación preliminar actualiza.
  • Automático: la visualización de presentación preliminar se actualiza automáticamente tras cada ajuste que se haga a un material.
  • Manual: la visualización de presentación preliminar se actualiza solo cuando hace clic en la ventana de presentación preliminar. Esto le permite realizar los cambios en el material, sin tener que espera de presentación preliminar para actualizar después de cada ajuste individuales.
Control deslizante del brillo Le permite dar brillo u oscurecer de forma interactiva la imagen en la presentación preliminar de material.
Ventana de presentación preliminar separable Haga doble clic en la ventana de presentación preliminar abre una ventana que se visualiza en la vista preliminar. Incluye el control deslizante de brillo junto con los ajustes de Visualización y tamaño. El nombre de las al material en la barra de título. Cuando esta ventana abierta, eliminan en la visualización original. Cuando cierra la ventana independiente, presentación preliminar se mostrará otra vez en la ventana de presentación preliminar original.

Cuando se edita un material, una nueva imagen de presentación preliminar que muestra el material actual se renderiza y se guarda. Almacenan en esta representación en el archivo DGN para materiales locales y en un archivo de .PAL_PREVIEWS para paletas externas.