Ayuda de MicroStation CONNECT Edition

Diálogo Rendering de Vue

Se utiliza para representar una vista con el motor de rendering de VUE.

Nota: El rendering de Vue no funcionará en generaciones de CPU que no tengan instrucciones AVX. Se trataría generalmente de CPU fabricadas antes de 2011.
Puede acceder a este diálogo desde:
  • Cinta: Visualización > Inicio > Rendering > Renderizar escena


La aplicación de representación de Vue no tiene modo y coexiste con las ventanas de vista de aplicación estándar. Debido a que el proceso de representación de Vue posee múltiples subprocesos, una vez que la etapa de preprocesamiento de una representación se completa, puede continuar trabajando mientras el proceso de representación está en curso.

ConfiguraciónDescripción
Render
Inicia el proceso de representación para representar una nueva solución de una vista seleccionada.
Cancelar rendering
(Activado solo cuando hay una representación en curso) Cancela la representación actual.
Presentación preliminar rápida
Proporciona una vista preliminar rápida de la representación en función de los ajustes de la sección Previo del diálogo Preferencias, categoría Render.
Vista Permite seleccionar la vista que quiere representar. El valor por defecto es la vista activa.
Trazado Le permite seleccionar el método de trazado. Las opciones son: Trazado de rayos y Trazado de ruta.
Tamaño de imagen de rendering
Controla el tamaño de la representación. Si esta opción está bloqueada, X e Y se limitarán a una proporción de aspecto fija.
Seleccionar una configuración de luces con la que renderizar Abre el diálogo Administrador de luz, utilizado para controlar las configuraciones de luz y los ajustes de la iluminación global y de la fuente de iluminación.
Seleccionar una configuración de atmósfera con la que representar Puede seleccionar una configuración de atmósfera predefinida en el menú desplegable. Puede abrir el diálogo Editor de atmósfera para editar ajustes de atmósfera.
Seleccionar una configuración de render con la que renderizar Puede seleccionar una configuración de representación predefinida en el menú desplegable.
Reiluminación Si está activado, activa la reiluminación. Se puede ajustar la iluminación de la escena sin tener que volver a representarla. Puede ajustar la configuración de reiluminación en el panel Posterior a la representación de la ficha Reiluminación.
NPR Si está activado, activa la representación no fotorrealista. Puede ajustar la configuración de NPR en el panel Posterior a la representación de la ficha NPR.
Brillo (Modo de asignación de tonos definido como Adaptación de brillo, Multiplicador de brillo) Controla el brillo de representación, junto con la conmutación entre Adaptación de brillo/Multiplicador de brillo. Puede introducir valores directamente o utilizar la barra de deslizamiento. El rango permitido depende del modo seleccionado:
  • Adaptación de brillo – el rango permitido oscila entre 0,001 y 501188,0.
  • Multiplicador de Brillo: el rango permitido oscila entre -4 y 4.
Contraste (Modo de asignación de tonos definido en Adaptación de brillo, Multiplicador de brillo, Reinhard) Controla el contraste general de la imagen para la representación.

Puede introducir valores directamente o utilizar la barra de deslizamiento. Cuando se define como Adaptación de brillo o Multiplicador de brillo, el rango de contraste permitido va de -2 a 2. Cuando se define como Reinhard, el rango permitido oscila entre 0,3 y 1,0. Si se define como 0, el contraste se calcula automáticamente.

Menú emergente para seleccionar el modo de asignación de tonos
Al hacer clic en el icono de la sección Brillo, se abre un menú emergente con los siguientes modos y configuraciones de asignación de tonos:
  • Multiplicador de brillo: escala todos los píxeles por el factor especificado en la representación siguiente. El modo Multiplicador de brillo es un ajuste automático. Si lo establece en 1.0, significa que usa el ajuste automático en función del brillo de la vista. Los números mayores aumentan el brillo de la imagen por esa suma. Mientras una imagen se visualiza en el diálogo Rendering de Vue, los niveles de Adaptación de brillo y Multiplicador de brillo se sincronizan entre sí.
  • Adaptación de brillo: establece el brillo del centro del rango. Es decir, la intensidad (en lúmenes) que se debe utilizar como media del rango de visualización para la representación siguiente. El modo de Adaptación de brillo es una aproximación de la forma en que funciona el ojo. Cuando se centra en la parte de una escena, los ojos se adaptan al brillo en el punto en que usted se enfoca. Las áreas más brillantes aparecen difuminadas, y las áreas más oscuras pierden detalle. Por ejemplo, imagine estar sentado en una habitación oscura mirando por la ventana hacia un campo brillante. Cuando se centra en el exterior brillante, el interior de la habitación parece oscuro. Si, por el contrario, se centra en algo dentro de la habitación (después de algunos segundos), lo verá con claridad, pero el paisaje de afuera parecerá difuminado. La clave para utilizar la Adaptación de brillo es que se selecciona el nivel de brillo real (en lux) al que desea que se adapte el ojo.
  • Drago: la asignación de tonos Drago imita la respuesta del ojo humano. El modo de Drago se utiliza para visualizar imágenes de alto contraste en dispositivos con el rango dinámico limitado de los valores de las iluminancia. El método se basa en la compresión de los valores de la iluminancia, imitando la respuesta humana a la luz, con buena preservación de detalles y contraste.
  • Reinhard: la asignación de tonos Reinhard es una de las más frecuentes y se basa en el trabajo de Erik Reinhard. Este modo funciona mejor con imágenes completas cuando se iluminan todos los píxeles; no funciona bien cuando tiene muchos píxeles de fondo sin iluminar. Reinhard aborda la asignación de rango potencialmente muy dinámico de las iluminancias reales en la impresión de rango dinámico bajo o en la pantalla. El rango de luz que experimentamos en la realidad es amplio; sin embargo, el rango de luz que podemos reproducir de nuestra impresión y dispositivos de visualización de pantalla abarcan en el mejor de los casos dos comandos de rango dinámico absoluto. El modo de asignación de tonos de Reinhard se utiliza para asignar iluminancias de escena medidas o simuladas para visualizar iluminancias a fin de producir una imagen satisfactoria.
  • Respuesta de película natural: si se activa, activa la reacción no lineal a la luz típica de las películas.
  • Fotográfico: si se activa, se aplica la asignación de tono fotográfico a la imagen. Este ajuste produce una imagen similar a lo que ven los ojos. Esto se aplica especialmente a las imágenes con un pequeño rango dinámico (en el que el píxel más claro es casi 100 veces más brillante que el más oscuro). Cuando la imagen tiene un alto rango dinámico, la imagen normal puede ser mejor.

    Básicamente, el mapa de tonos traza los valores de los píxeles de lux (lúmenes por metro cuadrado) en el rango 0-255 para las representaciones de gráficos. Independientemente, siempre requieren un operador de mapa de tonos. Comparación entre ambos métodos:

    • Asignación de tono fotográfico intenta aproximar la imagen al sistema visual humano.
    • Asignación de tonos no fotográficos intenta esparcir el brillo mediante el rango de visualización.

    Generalmente, Asignación de tono no fotográfico siempre ofrece una imagen razonable; Asignación de tono fotográfico le proporciona una imagen más realista.

    Nota: Vue hace representaciones a una imagen de Alto Rango Dinámico (HDR) de 64 bits. Estas imágenes deben asociarse para visualizar en monitores no HDR.
  • Actualizar configuración de luces: actualiza la configuración de luces activa con los ajustes actualmente seleccionados de brillo, contraste, asignación de tonos y gamma.

    Los valores por defecto de brillo, contraste, asignación de tonos y gamma utilizados al iniciar una nueva representación siempre se toman (extraen) de la configuración de luz activa. Esto significa que cada imagen tiene un punto inicial fiable y las imágenes de Vue creadas en otros diálogos (como Guardar múltiples) tendrán el mismo aspecto.

    En un ciclo de trabajo típico, puede representar una imagen en el diálogo Rendering de Vue, retocar los ajustes de la imagen con información visual y luego restaurar los ajustes de la configuración de luz activa. Puede guardar la configuración modificada para su uso posterior en el diálogo Rendering de Vue u otros diálogos de representación, como el diálogo Renderizar imagen en archivo o Renderizar múltiples imágenes.

Mientras una imagen se visualiza en el diálogo Rendering de Vue, los modos de asignación de tonos se sincronizan entre sí.

Exposición (Modo de asignación de tonos definido como Drago) El campo de valor y la barra de deslizamiento le permite ajustar el brillo de la imagen de salida a las condiciones de visualización, en el rango de [- 8, 8]. El valor por defecto (0) significa que no se aplica ninguna corrección. Los valores más altos hace que la imagen sea más liviana mientras los valores inferiores hacen que la imagen sea más oscura.
Intensidad (Modo de asignación de tonos definido como Reinhard) El valor y la barra de deslizamiento de intensidad, en el rango [- 8, 8], controla la intensidad total de la imagen. El valor por defecto 0 significa que no hay corrección. Los valores más altos hace que la imagen sea más liviana mientras los valores inferiores hacen que la imagen sea más oscura.
Guardar imagen


Abre el diálogo Crear archivo de Vue, que le permite guardar la representación actual en un archivo de imagen. Los controles de este diálogo son idénticos a los del diálogo Guardar como.

Los formatos de imagen estándar están disponibles así como "Rango dinámico de radiancia alta" (HDR). El formato HDR almacena imágenes de alta definición que puede procesar en otras aplicaciones.

Zoom Abre el menú desplegable Zoom, en el que puede seleccionar un porcentaje personalizado o seleccionar valores predefinidos para la ampliación de la imagen. De forma alternativa, puede utilizar la rueda del ratón en la ventana Vista preliminar.
Panorámica
Le permite realizar una panorámica de la vista preliminar.
Ventana Vista preliminar Muestra la representación.
Historial (Se activa solo si hay una imagen representada anterior disponible) Al hacer clic en el icono, podrá ver la imagen previamente representada. Al hacer clic en la flecha hacia abajo, se previsualizan las imágenes de historial anteriores. Puede utilizar el diálogo Preferencias, categoría Render para configurar la cantidad de imágenes de historial almacenadas (100 por defecto).