Ayuda de MicroStation CONNECT Edition

Vinculación y asignación de materiales

Existen varias opciones para aplicar materiales a los componentes de sus modelos:

Cuando existe un conflicto y un material diferente se ha vinculado a un componente que también tiene una asignación de material de nivel/color, el material vinculado tiene prioridad sobre la asignación de nivel/color.

Por ejemplo, puede tener un sólido con una asignación de nivel/color para "Metal fundido", pero una de sus caras tiene vinculado el material "Metal pulido". Al hacer el rendering, el sólido tendrá el aspecto de un metal fundido (material asignado por nivel/color), pero con una cara con aspecto de metal pulido (el material vinculado).



Sólido con material de metal fundido vinculado por color/nivel, y el material de metal pulido vinculado a la superficie superior

Prioridad de materiales

Si vincula/asigna materiales a elementos, sólidos o caras de sólidos, la prioridad que se aplica la siguiente prioridad (de la más alta a la más baja) a las asignaciones de materiales:

  1. Material vinculado a una sustitución de nivel.
  2. Material vinculado a la cara de un elemento.
  3. Material vinculado a todo el elemento (o mediante una plantilla de elemento).
  4. Material asignado según nivel y color (si el color es por nivel, la asignación es según el nivel y el color del mismo).
  5. Material vinculado al nivel (la vinculación de nivel Por nivel; la columna Material del Administrador de niveles).