MicroStationCONNECT Edition 帮助

“材质编辑器”对话框(PBR 模式)

包含适用于基于实际的渲染 (PBR) 材质的设置。PBR 是基于表面与光照的相互作用来准确表示表面的渲染方式。使用 PBR 可简化使材质看起来更真实的过程。结果更准确,并且此类材质在所有光照环境中都一样适用。


使用基本色贴图、环境光遮蔽贴图、金属贴图、粗糙度贴图、高度贴图和法线贴图的菱形板 PBR 材质

您可以通过以下方式访问此对话框:

功能区 - 虚拟化 > 主页 > 材质对话框启动器 > 材质编辑器对话框 > PBR 图标



设置描述
颜色 定义在渲染时用于材质的基本色。

单击箭头图标可打开一个菜单,其中包含以下选项:

  • 自定义 — 使用自定义颜色。可通过单击颜色按钮打开“基本色”对话框(您可以在其中定义颜色)来定义自定义颜色。选择“自定义”时,颜色按钮将显示选定的“基本色”。


  • 使用元素颜色 — 使用模型中元素的颜色。


“贴图”图标


定义材质是否使用属性贴图。单击箭头图标可打开一个菜单,其中包含以下选项:
  • 打开 — 将在材质中使用贴图(若已定义)。将指针暂停在该图标上会显示当前贴图的名称。

    如果已定义贴图,单击此图标可打开贴图编辑器对话框,您可以在其中编辑贴图的设置。此对话框中包括用于选择图像文件、程序或渐变的选项。如果未定义贴图,单击此图标则会打开“打开图像文件”对话框,您可以在其中选择要用作图案贴图的图像文件。

  • 关闭 — 材质将不使用任何图案贴图。
环境光遮蔽 定义材质的遮蔽光线量。
反射 基于金属度或粗糙度定义材质的反射率。金属贴图仅为黑白色。
  • 金属 - 线性灰度纹理;0(黑色)表示非金属,100(白色)表示原始金属。
  • 粗糙度 - 描述表面不规则性;0 粗糙度表示表面有光泽,100 粗糙度表示表面无光泽。

左:金属 = 0,粗糙度 = 0 | 右:金属 = 100,粗糙度 = 0

曲面 定义材质的凹凸度。
  • 高度 - 定义凹凸的高度;它是范围从 0(黑色)到 10(白色)的灰度纹理。白色区域表示高于灰色/黑色区域的区域。
  • 法线 - 定义垂直于纹理表面的光照法线。

使用了法线贴图。左:金属 = 100,粗糙度 = 0 | 右:金属 = 50,粗糙度 = 50(如铝抛光)

亮度 定义材质发出的光线量。此值计入材质的总反射量中,并且与入射光量无关。
  • 反射 - 定义材质发出的光线颜色亮度。较深颜色将具有较低的辐射率。
透明度 设置材质的透明度。用于玻璃、水、宝石和其他透明材质。
  • 不透明度 - 定义不能直接从材质透射的入射光百分比。值的范围为 0(透明)到 100(不透明),可在文本字段中键入,也可以使用滑块进行调整。
  • 折射 - 定义材质折射光线的方式。例如,空气的该值为 1。