MicroStationCONNECT Edition 帮助

“编辑脚本条目”对话框

用于添加新的脚本条目或修改现有脚本条目。

您可以通过以下方式访问此工具:
  • “保存多个图像”对话框:单击新建条目图标
  • “保存多个图像”对话框:单击编辑条目图标
  • “保存多个图像”对话框:编辑 > 新建
  • “保存多个图像”对话框:编辑 > 编辑
  • “保存多个图像”对话框:右键单击并选择新建
  • “保存多个图像”对话框:右键单击并选择编辑

将指针悬停在“设计文件”或“输出文件”字段上方时,工具提示会显示指向该文件的完整路径。

在“编辑脚本条目”对话框中所做的任何更改会立即应用到“保存多个图像”对话框中的脚本条目。



设置描述
设计文件 要渲染的设计文件的名称。激活的设计文件为缺省文件。要选择不同的文件,请单击浏览设计文件图标(在“设计文件名”字段的右侧),此时将打开“选择要渲染的文件”对话框。这些控制选项类似于“打开”对话框中的控制选项。
输出文件 处理设计文件后输出文件的名称。此名称可以是实际的文件名,或者您可以使用“输出文件名”宏。缺省情况下会插入带选择的文件格式扩展名的宏。要更改输出文件的名称或位置,请单击浏览输出文件图标(在“输出文件名”字段的右侧),此时将打开“设置输出文件”对话框。这些控制选项类似于“另存为”对话框中的控制选项。
注释: 创建脚本文件的条目时,请确保每个输出文件都具有唯一的名称,这样它们才不会替代具有相同名称的旧图像。如果存在具有相同名称的现有文件,则冲突条目在“保存多个图像”对话框中显示为红色。
视图 设置要使用的源视图组或保存的视图。选择某个视图的同时也会选择关联的模型。

通过如下图标区分视图组和保存的视图:



表示视图组。



表示保存的视图。

视图号 用于选择视图的选项菜单。
模型 显示所选视图关联到的模型的名称。
格式 设置图像文件格式。
压缩 设置图像文件格式的压缩度。例如,针对 JPEG 格式图像文件,有从“最低损失”到“高损失”的多个压缩选项。获得更大的压缩度需要牺牲图像质量:“最低损失”生成最高的图像质量和最小的压缩度;“高损失”生成最差的图像质量和最大的压缩度。
注释: 设计文件的色表在“色表”对话框设置 > 色表...)中控制。
模式 设置图像文件调色板中的颜色数。可用选项取决于所选格式。例如,Intergraph RGB 仅支持 24 位色,而 PICT 支持 24 位色、256 色和灰度。
渲染设置 用于选择 DGN 文件中的渲染设置,或选择“无标题”作为当前设置。
渲染模式 设置渲染方法 — 线框、可视边、实心可视边、光滑、Vue 光线跟踪或 Vue 路径跟踪。有关渲染方式的信息,请参阅渲染简介

当某项渲染设置激活时,只有那些可用于所选渲染设置的渲染方式才会显示。

光线设置 用于选择 DGN 文件中的光线设置,或选择“无标题”作为当前设置。采用 Vue 渲染时,亮度和对比值可存储在光线设置中。
环境设置 用于选择 DGN 文件中的环境设置,或选择“无标题”表示当前设置。
抗锯齿 用于选择条目的抗锯齿度,或选择“无”不进行抗锯齿。
自定义 (“抗锯齿”仅设置为“自定义”)控制每个像素的抗锯齿示例数。必须是 2 的幂的数字。抗锯齿下拉选项中的预定义值与下列抗锯齿示例数相对应:
  • - 4
  • Medium - 8
  • High - 16
  • Very High - 64
使用“自定义”字段输入上述值以外的值(2 的幂数)。
立体 用立体效果渲染视图。用于通过特殊的红色/蓝色滤光玻璃进行查看。
分离(毫米) 设置两幅渲染图像之间的测量偏移值。缺省值为 65 毫米。
锁定为焦距 如果打开(缺省值),会将会聚距离锁定为焦距。
会聚距离 设置三维空间内两个偏移图像会聚的点。在此点前面,对象逐渐靠近;在此点后面,对象逐渐远离。
忽略线和文本 如果打开,则只会渲染那些包含面积属性的元素:曲面和所有闭合元素,例如形状、椭圆和复杂形状。相反,不渲染所有开放元素,例如线、弧、文本和点(因此不会在渲染图像中显示)。
全景图类型 设置脚本条目将另存为的全景图类型(如果有)。
  • 无 — 脚本条目不另存为全景图。
  • 立方体 — 将脚本条目另存为可通过六个视角查看的全景图:前、后、左、右、上、下。
  • 圆柱体 — 将脚本条目另存为可通过任意水平方向查看(就像在圆柱体中一样)的全景图。围绕圆柱体的视角数取决于在“切片”字段中设置的数字。
全景图切片 定义圆柱体全景图中的切片数。

当选择的“全景图类型”为“立方体”时,此字段将禁用(暗显)。

Gamma 校正 设置文件中图像的亮度。缺省值为 1;有效范围为 0.1 至 3.0。增大“Gamma 校正”设置值会使图像变亮;减小该值会使图像变暗。
像素 如果打开,图像大小将以沿 X 和 Y 轴的像素进行定义。
图纸大小 如果打开,将使用宽度 (W) 和高度 (H) 物理尺寸定义图像大小。从宽度 (W) 字段右侧的选项菜单中选择尺寸单位(in、mm 或 cm)。
长宽比 如果打开,将保持所选视图的长宽比。

也就是说,当选择“像素”并设置 X 或 Y 分辨率时,剩余设置会自动调整以匹配视图长宽比。同样,当选择“纸张大小”并设置 W 或 H 尺寸时,剩余设置会自动调整以匹配视图长宽比。

DPI 用于定义图像的每英寸点数 (DPI) 值。
注释: 更改 DPI 值会影响图像的物理尺寸。
平铺渲染图像 (“全景图类型”仅设置为“无”)如果打开,会启用平铺渲染过程,将目标渲染主题分解为一系列用户定义块。
注释: 平铺渲染仅适用于真彩色(24 位)或 RGB Alpha,并且仅在渲染显示样式时适用。