MicroStationCONNECT Edition 帮助

“光管理器”对话框:“属性”-“亮度”

包含用于调整“亮度”光设置的控制选项。当您在“光管理器”对话框中选择“亮度”光源名称时,此属性将会打开。



设置描述
显示亮度 (仅适用于设置为“光滑”的视图)指定如何调整解决方案的亮度。
  • “亮度倍增系数”按照指定因子缩放所有像素。该字段中设置的比例因子将应用于下次渲染的像素亮度。
  • “适应亮度”设置范围中间的亮度。该字段中设置的强度(以流明数为单位)将用作下次渲染的显示范围中间值。
“显示范围”滑块 用于反映交互式调亮或调暗当前显示样式中的图像。
“全局照明”下的“色调映射模式” 指定如何调整解决方案的全局照明。
  • “亮度倍增系数”按照指定因子缩放所有像素。该字段中设置的比例因子将应用于下次渲染的像素亮度。
  • “适应亮度”设置范围中间的亮度。该字段中设置的强度(以流明数为单位)将用作下次渲染的显示范围中间值。
  • Drago 色调映射仿效人眼对光的响应,同时完好地保留了细节和对比度。
  • Reinhard 色调映射最适合所有像素全部照亮的完整图像;如果还有许多背景像素未照亮,可能无法正常工作。
显示范围 (“色调映射模式”设置为“亮度倍增系数”、“亮度适应”)用于反映交互式调亮或调暗当前显示样式中的图像。
亮度 (“色调映射模式”设置为“亮度倍增系数”、“亮度适应”)当“色调映射模式”设置为“亮度倍增系数”时,为下次渲染设置要应用于像素亮度的比例因子。当“色调映射模式”设置为“适应亮度”时,设置下次渲染时用作显示范围中间值的强度(以每平方米流明数为单位)。
对比度 (“色调映射模式”设置为“亮度倍增系数”、“亮度适应”、Reinhard)用于设置下次渲染的显示对比度。设置为“适应亮度”或“亮度倍增系数”时,允许的对比度范围是 -2 到 2。值 1.0 表示最大对比度。值越高(最高 5.0),图像的对比度越柔和,而且会增大可以显示的亮度范围。

设置为 Reinhard 时,允许的范围是 0.3 到 1.0。如果设置为 0,则会自动计算对比度。

摄影色调映射 (“色调映射模式”设置为“亮度倍增系数”、“亮度适应”)如果启用,将摄影色调映射应用于图像。此设置生成的图像更接近于肉眼所见。特别适合用于动态范围较小(最亮像素仅比最暗像素亮 100 倍左右)的图像。对于动态范围较大的图像,常规图像可能更好。色调映射会将像素值从勒克斯(每平方米流明数)映射到图形显示的范围 0-255。无论是什么,始终需要部分色调映射操作符。比较以下两种方式:
  • “摄影色调映射”尝试仿效人类视觉系统。
  • “非摄影色调映射”尝试在整个显示范围之间扩散亮度。

通常,“非摄影色调映射”始终会生成尚可接受的图像,但“摄影色调映射”能呈现更加逼真的图像。

注释: Vue 渲染到 64 位高动态范围 (HDR) 图像。这些图像必须经过色调映射才能在非 HDR 显示器上显示。
曝晒 (“色调映射模式”设置为“Drago”)控制输出图像的亮度
强度 (“色调映射模式”设置为“Reinhard”)控制渲染的总体图像强度
自动 Gamma 正确颜色图 为环境图像和颜色贴图中使用的纹理设置 Gamma 值。如果打开,则 Gamma 将自动校正所有颜色纹理贴图,从而提高对比度并防止纹理褪色,特别是在使用较高的 Gamma 显示值时更是如此。
Gamma 设置下次渲染的显示 Gamma 级别。渲染缺省使用的 Gamma 是 1.7。增大 Gamma 值会调亮图像,减小此值则会调暗图像。
Gamma 滑块 用于调整 Gamma 设置。