MicroStationCONNECT Edition 帮助

“曲面”选项卡

注释: 选择一个链接可跳转到所需的曲面选项卡组。
 

创建曲面

  • 按平面
  • 用于从定义的角点或通过平均多个定义的点来构造矩形 B 样条曲面。
  • 按边
  • (仅限三维)用于构造最多使用 6 个元素(线、线串、形状、弧、曲线、B 样条曲线、复杂链和复杂形状)作为边的 B 样条曲面。
  • 按角
  • 用于通过定义四个角点(可以是非平面)来构造 B 样条曲面。
  • 按点
  • (仅限三维)用于放置或构造自由 B 样条曲面。
  • 曲线网络
  • (仅限三维)用于构造在网络元素之间转换的 B 样条曲面。
  • 按图像
  • 用于从光栅图像创建 B 样条曲面。
  • 放样
  • (仅限三维)用于构造在截面元素(线、线串、弧、椭圆、复杂链、复杂形状、B 样条曲线或曲面的边)之间转换的 B 样条曲面。
  • 按顶点放样
  • 用于在两个轮廓(或两组轮廓)的顶点之间构造曲面。
  • 放样过渡
  • 用于创建从矩形截面到圆形截面的智能曲面过渡。
  • 拉伸
  • (仅限三维)用于创建通过按定义的距离线性拉伸轮廓元素(线、线串、弧、椭圆、文本、多线、复杂链或复杂形状、曲面或实体元素的边、B 样条曲线)而生成的曲面。
  • 沿路径的管状拉伸构造曲面。
  • 通过沿路径拉伸轮廓元素(直线、线串、圆弧、椭圆、复杂链、复杂形状或 B 样条曲线)构造曲面。
  • 延展
  • (仅限三维)用于通过沿着一条或两条轨迹曲线延展一个或两个截面轮廓曲线来创建智能曲面。
  • 旋转构造
  • 用于创建旋转构造的曲面 — 通过绕旋转轴旋转轮廓元素(线、线串、圆弧、椭圆、形状、复杂链、复杂形状或 B 样条曲线)生成的复杂三维元素。
  • 螺旋体
  • (仅限三维)用于通过沿螺旋曲线延展截面轮廓曲线来构造螺旋形 B 样条曲面。
  • 体块
  • (仅限三维)用于放置具有矩形横截面的拉伸构造曲面。
  • 圆顶
  • (仅限三维)用于放置圆顶曲面,该曲面是球体的一部分。
  • 圆柱体
  • (仅限三维)用于放置圆柱曲面。
  • 圆环
  • (仅限三维)用于放置圆环曲面(环形曲面)。
  • 圆锥
  • (仅限三维)用于放置圆锥曲面。
  • 椭圆锥体
  • (仅限三维)用于放置椭圆圆锥曲面,即两个椭圆之间的过渡曲面。
 

修改曲面

  • 修剪曲面
  • (仅限三维)用于执行以下操作:
  • 将两个元素修剪到其相交处。
  • 将一个元素修剪到其与另一元素相交处。
  • 通过投影一个切割型面在曲面中打孔。
  • 将 B 样条曲线投影到曲面上。
  • 曲面圆角
  • (仅限三维)用于通过沿公共相交曲线延展恒定半径的圆弧,在两个曲面(形状、圆锥、拉伸构造曲面、旋转构造的曲面或 B 样条曲面)之间创建三维圆角(通常被称作恒定半径滚球圆角。
  • 沿曲线创建圆角
  • (仅限三维)用于沿着曲面的轨迹曲线在两个曲面(拉伸构造曲面、旋转构造曲面、圆锥或 B 样条曲面)之间构造一个过渡 B 样条曲面。
  • 过渡曲面
  • (仅限三维)用于使用指定的连续阶数在两个元素(拉伸构造曲面、旋转构造的曲面、圆锥或 B 样条曲面)之间构造过渡。
  • 延伸曲面
  • (仅限三维)用于沿边段之一或外边界延伸曲面。
  • 偏移曲面
  • (仅限三维)用于通过偏移拉伸构造的曲面、旋转构造的曲面或 B 样条曲面来构造智能曲面。
  • 合并到边
  • 用于将 B 样条曲面的选定边合并到第二个曲面的边。
  • 缝合曲面
  • (仅限三维)用于将两个或多个开放曲面(拉伸构造曲面、旋转构造曲面、B 样条曲面、形状或平面复杂形状)沿其相邻边缝合成一个曲面。
  • 组合曲面
  • 用于组合两个或多个共享公共边的 B 样条曲面。
  • 分割曲面
  • (仅限三维)用于在 U 或 V 方向上沿形线对曲面或实体(形状、圆锥、球体、拉伸构造的曲面、旋转构造的曲面或 B 样条曲面)执行部分删除。
  • 扭曲曲面
  • 用于围绕定义的轴扭曲 B 样条曲面或网格元素。
  • 反转 B 样条曲面或智能曲面中修剪边界的方向 — 即将孔转换为曲面或将曲面转换为孔。
  • 从 B 样条曲面或智能曲面移除一个或多个修剪边界(孔)。
  • 编辑控制点
  • 用于显示或隐藏控制多边形,或编辑 B 样条曲面的控制点数量和/或形线数量。
 

曲面实用工具

  • 更改曲面法线方向
  • (仅限三维)用于更改曲面(圆锥、拉伸构造曲面、旋转构造的曲面或 B 样条曲面)的曲面法线方向。
  • 更改曲面闭合
  • 用于更改 B 样条曲面在 U 和/或 V 方向上的闭合设置。
  • 平面切分
  • 用于生成穿过设计几何图形的平面剖面(用作现有平面元素的剖切平面)、由三个点定义的平面或者垂直于视图并由两个点定义的平面。
  • 提取点
  • (仅限三维)用于以数字和图形方式对 B 样条曲面上的给定位置进行特性求值(阶数、极点和结点除外)。
  • 提取轴测曲线
  • (仅限三维环境)用于从实体或 B 样条曲面提取 B 样条曲线。
  • 计算曲面交点
  • (仅限三维)用于查找元素间的交点。示例:查找直线或曲线与曲面、实体或网格元素之间的交点。
  • 从标准曲面到 B 样条曲面或智能曲面。
  • 从标准实体到标准曲面。
  • 重建
  • (仅限三维)用于重建 B 样条曲面。
  • 展开曲面
  • 用于使用近似过程将曲面展开到平面上。