MicroStationCONNECT Edition 帮助

编排参数化运动

  1. 使用“创建角色”工具创建要关联运动的角色并指定允许的运动类型。

    必须以唯一名称创建角色。

  2. 使用“编排角色”工具编排运动。



    仅为要更改的值键入等式;其他留空。对于要发生的运动,这些参数等式应与时间相关。为此可直接参考与时间相关的内置变量 (tSeconds) 或帧号 (frame),或者定义与时间有关的自定义参数。

  3. (可选) 执行以下操作之一:

    重复第 2 步,为同一角色编排其他运动。

    重复第 1-2 步,为其他角色编排运动。

    注释: 如果要比较不同的情况,您可以为同一角色创建“冲突”的脚本条目。然后使用“动画脚本”中的“已启用”设置打开/关闭各种不同操作并比较结果。