Aide MicroStation CONNECT Edition

Onglet Animer

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Créer

  • Créer acteur
  • Permet de créer un acteur à partir d'un ou plusieurs éléments d'un dessin.
  • Créer cible
  • Permet de créer une cible pour une caméra d'animation.
 

Modifier acteur

  • Modifier acteur
  • Permet de modifier pour le nom d'un acteur, et/ou les axes par rapports auxquels un acteur peut être déplacé, pivoté ou mis à l'échelle.
  • Manipuler acteur
  • Permet de manipuler un acteur en fonction des axes définis lors de la création de celui-ci. Ceci est très utile pour positionner les acteurs pour les images clés.
  • Attacher acteur
  • Permet d'attacher un acteur à un second acteur afin que le premier se déplace ou pivote avec le second (lorsqu'il est manipulé).
  • Détacher acteur
  • Permet de détacher un acteur (c'est-à-dire annuler le résultat de l'outil Attacher acteur).
  • Script caméra
  • Permet d'afficher dans une vue sélectionnée la scène comme elle serait vue avec une caméra d'animation.
  • Décomposer acteur
  • Permet de convertir (décomposer) un acteur en différents éléments qui le composent.
 

Script

  • Script acteur
  • Permet de créer un script pour positionner un acteur en fonction des paramètres pendant une séquence d'animation.
  • Script caméra
  • Permet de créer un script pour une caméra d'animation dans une séquence.
  • Script cible
  • Permet de spécifier l'heure à laquelle activer/désactiver les cibles.
  • Eclairage global
  • Permet d'animer les spécifications d'éclairage global. Ceci est effectué en intégrant au script la spécification requise à différents moments ou sur différents numéros d'image.
  • Source d'éclairage
  • Dans une animation, il est possible de déplacer les sources lumineuses en les attachant à des acteurs qui se déplacent. Elles peuvent également être créées dans les acteurs et intégrées au script de façon à pouvoir se déplacer et/ou pivoter.
  • Matériaux
  • Permet d'animer les caractéristiques de matériaux.
 

Contrôle

  • Lancer
  • Démarre la lecture de la séquence d'animation dans la fenêtre de prévisualisation.
  • Début
  • Ramène la séquence au point de départ (moment ou image).
  • Pause
  • Arrête l'animation au moment ou au numéro d'image courant.
  • Extrémité
  • Atteint la fin de la séquence (moment ou image).
  • Spécifications animation
  • Cette boîte de dialogue permet de définir des spécifications d'animation pour l'aperçu et l'enregistrement. Permet aussi d'afficher l'heure courante de l'animation dans la vue pendant la prévisualisation de l'animation ou dans un film produit par l'animateur.
 

Circulation

  • Voie unique
  • Permet de placer un ensemble de véhicules le long de l'axe à une voie et d'ajouter une entrée de script.
  • Plusieurs voies
  • Permet de placer un ensemble de véhicules le long d'un axe multivoie et d'ajouter une entrée de script.
  • Liaison intérieure
  • Permet de relier deux voies de telle sorte que la première soit la voie intérieure et la seconde la voie extérieure.
  • Liaison extérieure
  • Permet de relier deux voies de telle sorte que la première soit la voie extérieure et la seconde la voie intérieure.
  • Supprimer la voie
  • Permet de supprimer une voie. Supprimer la voie supprime également toutes les véhicules associés à cette voie.
  • Attacher caméra
  • Cet outil permet de placer une caméra sur un véhicule afin d'animer du point de vue de ce dernier.