MicroStation CONNECT Edition Hilfe

Dialogfeld "Tone Mapping-Animationsframes"

Verwendet, um Tonzuordnungen anzuwenden und Animationsframes im Ausgabeformat Ihrer Wahl zu erstellen.

Sie erhalten Zugang zu diesem Dialogfeld unter:
  • Dialogfeld "Animationserzeugung": Datei > Farbtonzuordnungs-BIMG-Dateien


EinstellungBeschreibung
Nach (.bimg)-Datei suchen Wenn Sie auf das Symbol klicken, wird das Dialogfeld "Dateinamen aufzeichnen" geöffnet, in dem Sie die .bimg-Datei auswählen können.
Bildausgabedatei auswählen Wenn Sie auf das Symbol klicken, wird das Dialogfeld "Dateinamen aufzeichnen" geöffnet, in dem Sie die den Ausgabezielordner und den Dateityp auswählen können.
Tone Mapping Modus Es gibt drei Optionen für die Anwendung von Tone Mapping:
  • "An Helligkeit anpassen" stellt die Helligkeit für die Mitte des Darstellungsbereichs ein.
  • Das Tone Mapping "Drago" ahmt die Reaktion des menschlichen Auges nach.
  • Das Tone Mapping "Reinhard" ist eines der am häufigsten verwendeten und funktioniert am Besten bei vollständigen Bildern, in denen alle Pixel beleuchtet werden. Die einwandfreie Funktion ist nicht gegeben, wenn viele unbeleuchtete Hintergrundpixel vorhanden sind.
Helligkeit (Festlegung des Tone Mapping Modus auf "An Helligkeit anpassen") Steuert die Helligkeit für das Rendering.
Kontrast (Festlegung des Tone Mapping Modus auf "An Helligkeit anpassen“ und "Reinhard") Steuert den Kontrast für das Rendering.
Gamma Wird zur Angleichung an unterschiedliche Darstellungshardware verwendet.
Belichtung (Festlegung des Tone Mapping Modus auf "Drago") Steuert die Helligkeit der Ausgabebilddatei.
Intensität (Ton-Zuordnungsmodus festgelegt auf "Reinhard") steuert die Gesamtabbildungsintensität für das Rendering.
Überstrahlung Ein Bloom-Effekt tritt dann auf, wenn ein sehr heller Teil eines Bildes an einen sehr dunklen Teil angrenzt. Der helle Teil erscheint dann schimmernd. Bei aktivierter Bloom-Funktion wird dieser Effekt durch Verteilen überschüssiger Energie eines Pixels auf die benachbarte Pixel erzielt.
Schwellenwert Legt den unteren Grenzwert fest, zu dem Pixel von Bloom beeinflußt werden. Bei niedrigeren Werten wird der Bloom-Effekt auch auf weniger helle Pixel angewendet.
Radius Legt den Abstand der Pixel, auf die die Energie verteilt wird bzw. den Bereich des Schimmereffekts fest. Je höher der Wert, desto größer der Bereich des Schimmereffekts.