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[Technologie-Vorschau] Reality Mesh-Klassifizierer

Bis jetzt wurden Realitätsmodelle hauptsächlich verwendet, um Kontext für ihre bautechnischen Pendants bereitzustellen. Fortschritte bei der Erstellung von Reality-Modellen haben die Wiedergabetreue dieser Modelle deutlich verbessert, aber ihr Wert ist durch die monolithische Behandlung etwas begrenzt. Mit den Acute3D ContextCapture-Funktionen ist es möglich, ein Reality Mesh zu erstellen, das ganze Städte, Anlagen oder andere große Investitionsprojekte präzise darstellt. Jedoch bestehen Städte und Anlagen aus zahlreichen Parzellen bzw. Komponenten. Das Realitätsmodell erfasst jede einzelne Parzelle oder Komponente auf präzise Weise, aber ohne eine Methode, um die Parzellen oder Komponenten vom restlichen Realitätsmodell zu unterscheiden oder sie mit ihren zu Grunde liegenden technischen oder GIS-Daten zu verbinden, bleibt der Wert des Modells beschränkt.

MicroStation beinhaltet das Konzept der Verwendung von technischen oder GIS-Objekten, um ein Realitätsmodell in eine getrennten Volumengruppe, die diese Objekte darstellt, räumlich zu klassifizieren.

Das Dialogfeld „Reality Mesh-Anhänge“ wird verwendet, um Reality Meshes hinzuzufügen und zu manipulieren. Sie können Reality Meshes auch räumlich klassifizieren, um sie nach Entwurfs- und GIS-Daten zu klassifizieren und mit diesen Daten zu verbinden.