回転>
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回転をリセット
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縦軸を中心に断面をゼロに回転します。
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90°回転
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180°回転
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270°回転
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カスタム回転
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「メンバーの方向を修正」ダイアログを開きます。このダイアログは、任意の回転角を指定するために使用します。
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両端をヒンジ
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このツールは、選択したメンバーの両端を部材系y軸およびz軸を中心とする曲げモーメントに解放します(MyおよびMzは自由に回転できます)。
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両端を固定
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このツールは、すべての自由度を選択した要素での固定に設定します。
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ヒンジ端>
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主軸の強軸を中心としてヒンジ
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クリックすると、現在選択されているメンバーの終点ノードで主軸を中心とする曲げモーメントの固定を解除します。メンバーとノードの両方を選択する必要があります。
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主軸の弱軸を中心としてヒンジ
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クリックすると、現在選択されているメンバーの終点ノードで主軸の弱軸を中心とする曲げモーメントの固定を解除します。メンバーとノードの両方を選択する必要があります。
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ねじり軸を中心としてヒンジ
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クリックすると、現在選択されているメンバーの一方の端でねじりの固定を解除します。
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固定端>
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部材系軸zを中心として固定
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クリックすると、現在選択されているメンバーの終点ノードで主軸を中心とする曲げモーメントを固定します。メンバーとノードの両方を選択する必要があります。
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部材系軸yを中心として固定
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クリックすると、現在選択されているメンバーの終点ノードで主軸の弱軸を中心とする曲げモーメントを固定します。メンバーとノードの両方を選択する必要があります。
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ねじりモーメントを固定
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クリックすると、現在選択されているメンバーのねじりを固定します。
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軸動作>
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テンションのみのメンバー
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現在選択されているすべてのメンバーが引張のみを持てることを示すには、このツールボタンをクリックします。
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圧縮のみのメンバー
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現在選択されているすべてのメンバーが圧縮のみを持てることを示すには、このツールボタンをクリックします。
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完了
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このツールをクリックすると、引張と圧縮の両方で完全軸耐力を復元します(既定の仕様)。
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部材系軸>
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選択したノードを配置する部材系軸y
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このツールをクリックすると、メンバーの部材系y軸が回転し、選択したノードをポイントします。
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2つの選択ノードに平行な部材系軸y
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このツールをクリックすると、メンバーの部材系Y軸が回転し、選択したノードのペア間の線に平行になります。
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選択したノードを配置する部材系軸z
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このツールをクリックすると、メンバーの部材系z軸が回転し、選択したノードをポイントします。
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2つの選択ノードに平行な部材系軸z
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このツールをクリックすると、メンバーの部材系z軸が回転し、選択したノードのペア間の線に平行になります。
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終点オフセット
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「メンバー端部オフセットを修正」ダイアログを開きます。このダイアログは、フレームメンバー端部のオフセット条件をモデル化するために、フレームメンバー端部をジョイントから剛体的にオフセットするために使用します。
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軸端部オフセット
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メンバーの縦軸に沿った終端オフセットを、接続するメンバーの半分の深さに設定するために使用します。
プログラムは、支持メンバー自体の中心線から飛び出している面の深さを検出します。次に、プログラムでは部材系xオフセットがこの値に等しく設定されます。
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断面位置
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「メンバーの向きを修正」ダイアログが開きます。このダイアログは、フィジカルメンバーの断面を分析メンバー中心線(つまり、メンバーのハング点)に揃えるために使用します。
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接続を交換
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メンバーの"開始"端と"終了"端(NiとNj)を切り替えるために使用します。
注記: メンバーの入射を確認するには、スプレッドシートを参照してください。
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メンバーを分割>
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メンバーを多数の部分に分割
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「メンバーを分割」ダイアログが開きます。このダイアログは、選択したメンバーを同じ長さの分割数に分割するために使用します。
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特定のノードと距離でメンバーを分割
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「ノードからメンバーを分割」ダイアログが開きます。このダイアログは、選択したメンバーを選択したエンドノードから指定した距離で2つに分割するために使用します。
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交点のメンバーを分割
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交差するポイントで選択したメンバーを分割します。
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統合>
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ノードを維持するメンバーを統合
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選択したメンバーを、2つの終点ノードに接続する単一のメンバーに統合します。中間ノードはモデルに保持されます。
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ノードを削除するメンバーを統合
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選択したメンバーを、2つの終点ノードに接続する単一のメンバーに統合します。中間ノードは削除されます。
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