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M.オブジェクトを描画するためのグリッドを追加するには

ビームやプレートを描画するためのグリッドを追加するには、次の手順を使用します。

1度に表示できるグリッドは1つだけです。ただし、複数のグリッドをモデルに関連付けることができます。
注記: モデルに追加したグリッドは、「ノード/ビームをスナップ」「ノード/プレートをスナップ」「ノード/ソリッドをスナップ」ダイアログで使用できます。
  1. 次のどちらかを行います。

    「図形」リボンタブで、「構造」グループの「グリッド」 > 「ビームグリッド」ツールを選択します。

    または

    「図形」リボンタブで、「構造」グループの「グリッド」 > 「三角形プレートグリッド」ツールを選択します。

    または

    「図形」リボンタブで、「構造」グループの「グリッド」 > 「四辺形プレートグリッド」ツールを選択します。

    または

    「図形」リボンタブで、「構造」グループの「グリッド」 > 「ソリッドグリッド」ツールを選択します。

    対応する「ノード/ビームをスナップ」「ノード/プレートをスナップ」、または 「ノード/ソリッドをスナップ」ダイアログが開きます。このダイアログで既存のグリッドが選択されている場合、そのグリッドがビューウィンドウに表示されます。
  2. 「作成」をクリックします。
    グリッドの詳細を定義するためのポップアップダイアログが開きます。
  3. ドロップダウンリストからグリッドのタイプを選択します。
    グリッドタイプ 説明
    線形 軸の両方に沿って均等の間隔を持つデカルトグリッド。
    放射状格子 光線と放射状直線の間に均等の間隔を持つ極グリッド。
    不規則格子 軸の両方に沿って不規則な間隔を持つデカルトグリッド。
    グリッドタイプを選択すると、ポップアップダイアログのフィールドが更新されます。
  4. 「ノード/ビームをスナップ」ダイアログでグリッドを識別するグリッドの「名前」を入力します。
  5. 全体座標軸を基準にグリッドの位置を指定します。
    1. 位置合わせ(つまり角度を指定する際の基準)のための平行な全体「平面」を選択します。
    2. (オプション) 全体座標軸を選択し、その軸を基準にグリッドを傾斜させるための「面の角度」を入力します。
    3. (オプション) (不規則グリッドの場合)「任意面を使用」オプションを設定し、グリッドのX軸とY軸のベクトルを入力します。 この方法は、「平面」と「面の角度」を指定する代わりに使用できます。
    4. グローバル原点から「グリッド原点」までの全体座標を入力します。
      ヒント: ノード選択ツール()をクリックし、グリッド原点として使用するモデル内の既存のノードをクリックしてください。
  6. グリッドの「格子線様式」を指定します。
    グリッドタイプ 説明
    線形 グリッドのXとYについて、原点の「左」「右」へのグリッド間隔の数、各グリッド線の「間隔」(現在の単位)、および(オプションで)「傾斜角」の角度を入力します。
    放射状格子 「スタート角」「エンド角」を入力して、放射状直線の始点と終点、および分割数(放射状直線の間隔)を指定します。「内側半径」「外側半径」に最も内側の半径と最も外側の半径を入力し、それぞれ「分割数」(円弧の間隔)を入力します。
    不規則格子 各軸に沿った、現在の単位での、連続する各グリッド線間の距離を入力します。
  7. 「OK」をクリックします。 ポップアップダイアログが閉じ、新しいグリッド名がリストに追加されます。
  8. ビューウィンドウに表示するグリッドの名前をリストで確認します。
リストで現在選択されているグリッドに変更を加えるには、「編集」をクリックします。グリッドの方向と格子線様式は変更できますが、グリッドのタイプは変更できません。