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修改实体
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用于通过交互推拉的方式操作实体的面、边或顶点。
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剪切实体
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用于使用轮廓剪切实体。它至少需要一个二维轮廓和一个要操作的实体。
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圆角
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(仅限三维)用于为实体、投影曲面或旋转构造的曲面的一条或多条边构造圆角。
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倒角
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(仅用于三维)用于对实体、投影曲面或旋转构造的曲面的一条或多条边构造倒角。
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孔
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在基于特征的实体中构造简单孔、柱形沉头孔或锥形沉头孔。
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凸出
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用于将设计中的闭合轮廓元素(形状、复杂形状、圆或椭圆)用作凸台轮廓,在参数化实体上构造凸台。
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壳体
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(仅限三维)用于创建面具有定义厚度的中空实体。
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自旋面
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用于自旋或围绕某个轴旋转实体的一个或多个面。
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延展边
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用于沿使用轮廓的参数化实体的边定义的路径放置切槽或凸台。
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压印
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用于创建实体边,采用的方法有绘制直线、线串、块、圆、形状以及压印曲线,或者创建现有边的偏移副本。
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与实体合并
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(仅限三维)用于合并两个或多个重叠实体。
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减去实体
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(仅限三维)用于将一个或多个重叠实体的体积块从另一个实体中减去。
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与实体相交
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(仅限三维)用于构造作为两个或多个重叠实体交集的实体。
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修剪多个
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用于修剪、延伸或修剪和延伸元素至它们与一个或多个剪切元素的交点。
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构造圆角
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用于在两个元素(线、线串、圆弧、圆或形状)、线串的两个段或形状的两条边之间构造圆角(弧)。
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构造倒角
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用于在两条线之间,或者在线串或形状的相邻分段之间构造倒角。
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智能匹配
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用于更改所有激活元素特性设置(包括元素模板和特定元素类型的特性),使其与设计中元素的特性相匹配。
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匹配特性
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用于更改激活元素特性设置,使其与设计中元素的特性相匹配。
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更改为激活区域
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用于将闭合元素(形状、椭圆或复杂形状,或 B 样条曲线)的区域特性更改为激活区域。
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更改元素填充类型
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用于将闭合元素(形状、椭圆或复杂形状,或 B 样条曲线)更改为激活填充类型。
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