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フィーチャを編集
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選択したパラメトリック要素またはフィーチャのパラメータを編集するために使用します。
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ソリッドを修正
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対話的にプッシュまたはプルすることによって、ソリッドの面、エッジ、または頂点を操作するために使用します。
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ソリッドをトリム
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1つのソリッドを別のソリッドとの交点に合わせてトリムするために使用します。
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和
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(3次元のみ)複数の重なり合うソリッドを結合するために使用します。
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差
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(3次元のみ)1つまたは複数の重なったソリッドの領域を、他のソリッドから取り去るために使用します。
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積
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(3次元のみ)重なり合う2つ以上のソリッドの領域の積であるソリッドを作成するために使用します。
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ピースを削除
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取り去る操作などから作成された、パラメトリックソリッドの連続していないピースを削除するために使用します。
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面を削除
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パラメトリックソリッドから面を削除するために使用します。
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入力フィーチャを表示
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パラメトリック要素に適用されたフィーチャの入力要素を表示するために使用します。
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フィーチャを無効化
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パラメトリック要素でのフィーチャの効果を無効化するために使用します。フィーチャは削除されず、無効になるだけです。
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最新のフィーチャを削除
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パラメトリックソリッドのフィーチャツリーの最上位の位置にあるフィーチャを削除する(直前のフィーチャを元に戻す)ために使用します。
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