Ajuda MicroStation CONNECT Edition

Definir câmera

Utilizada para estabelecer uma visualização para renderizar, ou para criar visualizações salvas. Isto pode ser feito interativamente manipulando o cone de visualização exibido dinamicamente através dos “manipuladores” em pontos estratégicos. Alternativamente, você pode utilizar Definir câmera para manipulações específicas, e sua janela de configurações para entradas da precisão. Para ajudar você a visualizar o desenho conforme você manipula a câmera, o cone de visualização pode ser exibido em todas as outras visualizações.

Você pode acessar esta ferramenta da seguinte forma:

  • Ribbon: Visualização > Início > Câmera
  • Ribbon: Visualização > Vista > Câmera
  • Ribbon: Modelagem > Vista > Câmera
  • Ribbon: Desenho > Vista > Câmera
  • Ribbon: Admin > Vista > Câmera
  • Caixa de Ferramenta: Câmeras

Com Atualizações contínuas da visualização ativada, a visualização da câmera atualiza dinamicamente conforme você manipula o cone do visualização em outras visualizações. Você pode ter sua visualização de câmera exibida como uma suave visualização renderizada conforme você posiciona a câmera.

O Definir câmera janela de configurações permite que você exiba somente aquelas configurações que você precisa. Com o botão Mais/ocultar você pode rapidamente exibir ou descartar a caixa de grupo de mais configurações. Dentro desta caixa de grupo, os botões Mostrar/ocultar permitem que você expanda somente aquelas configurações que você deseja examinar ou alterar.



A janela de configurações da ferramenta na abertura inicial. Clicar no botão Mais exibe as configurações disponíveis.



Os campos em cada uma das configurações atualiza conforme as modificações são feitas ao cone de visualização. Alternativamente, os valores podem ser inseridos diretamente às configurações relevantes.

Quando a ferramenta Definir câmera é utilizada pela primeira vez, em um desenho, ele faz da visualização ativa atual sua visualização ativa. Esta visualização se transforma na visualização da câmera. Você pode utilizar a configuração Visualização ativa na janela de configurações da ferramenta para mudar para outra visualização. Se o Cone de visualização da exibição é ativado (na janela de configurações da ferramenta), então os cones de visualização aparecem nas outras visualizações abertas que exibem a mesma região do desenho. Estes mostram as extensões de visualização da visualização da câmera. A forma e as feições do cone de visualização dependem da projeção ativa no momento.

As configurações de ferramenta para Definir câmera aplicam aos parâmetros de visualização da visualização ativa ou da câmera. Você pode mudar os parâmetros desta visualização digitando valores nos vários campos. Quando você faz mudanças à visualização interativamente, os valores nestes campos atualizam automaticamente. Os ajustes interativos podem ser feitos através do cone de visualização, ou diretamente na visualização da câmera utilizando uma das configurações Ação da câmera.



A janela de configurações Definir câmera, mostrando todos os campos de entrada de configurações.

Você pode controlar a orientação do cone de visualização posicionando os manipuladores, dinamicamente, ou inserindo valores nas configurações Definir câmera . Os manipuladores de orientação circular são fornecidos para ajustar o oriente, elevar e rolar configurações de visualização.

Para exibir o cone de visualização, você deve assegurar-se de que o Cone de visualização da exibição está ativado, no janela de configurações da ferramenta. Quando Atualizações contínuas da visualização está ativado, a visualização da câmera atualiza dinamicamente conforme você altera o cone de visualização, interativamente ou através das opções da ferramenta.

Quando você iniciar a ferramenta Definir câmera , o AccuDraw está desativado. Você pode ativá-la utilizando os comando de atalho do AccuDraw — <T>, <S>, <F> e <V>.

Para ajudar-lhe em relacionar o cone de visualização à visualização da câmera, é codificado em cores. Na geometria do cone de visualização, a linha vermelha iguala ao canto superior esquerdo da visualização da câmera, a linha verde ao canto superior direito, e as duas linhas azuis aos cantos inferiores da visualização da câmera. As formas retangulares no cone de visualização exibem o:

  • Plano de corte traseiro (cinza) — Se corte traseiro está ativado em Atributos de visualização para a visualização da câmera
  • Plano alvo, e profundidade ativa (amarelo)
  • Plano de corte frontal (branco) — Se corte frontal está ativado em Atributos de visualização para a visualização da câmera


Os cones de visualização com os planos de corte traseiro e frontal ativados (esquerda) e desativados (direita).

Os manipuladores nos centros dos três planos permitem que você mova-os interativamente, como segue:

  • Mover o manipulador do ponto de observação não afeta a posição do manipulador alvo, e vice-versa.
  • Mover o manipulador central (posicionado a meio caminho entre o manipulador do ponto de observação e o manipulador do plano da imagem) move todo o cone de visualização.
  • Mover o manipulador do plano da imagem do cone de visualização da projeção de um ponto permite que você gire o plano da imagem independentemente do ponto de observação e dos alvos.
  • Mover o manipulador no canto inferior esquerdo do plano da imagem permite que você mude o ângulo de visualização da lente.
  • Ao mover o plano de corte frontal, ele deve estar mais perto que a distância focal, e mais longe que 1/1000º da distância do corte traseiro.
  • Ao mover o plano de corte traseiro, ele deve estar mais longe que a distância focal e mais perto que 1000 vezes a distância de corte frontal.

Os manipuladores de orientação circular também são codificados em cores:

  • Verde — Orientar
  • Vermelho — Elevar
  • Azul — Rolar


Manipuladores de orientação circular da câmera

Onde você conhece as coordenadas exatas em que você deseja colocar o ponto de observação ou o alvo, você pode utilizar entradas da precisão.

SettingDescription
Ícones de Ação da câmera Os seguintes ícones de Ação Câmera são utilizados para fazer ajustes interativos na visualização:
  • Panorâmica — Modificar a visualização (cone) girando a câmera sobre o alvo (horizontalmente ou verticalmente), ou vice-versa.


  • Panorâmica horizontal — Modificar a visualização (cone) girando a câmera horizontalmente (somente) sobre o alvo, ou vice-versa.


  • Panorâmica vertical — Modificar a visualização (cone) girando a câmera verticalmente (somente) sobre o alvo, ou vice-versa.


  • Rolar — Rolar, ou girar, a câmera sobre o eixo z da visualização da câmera. Para esta configuração, não há nenhuma diferença se o ponto de referência está definido como ponto de observação ou alvo.


  • Carrinho/Elevar — Move o cone de visualização da câmera, linearmente, em um sentido horizontal ou vertical. Isto permite que você mova a câmera para os lados ou verticalmente em relação à visualização da câmera. A ação é similar a mover o cone de visualização através de seu manipulador médio.


  • Carrinho — Move o cone de visualização da câmera diretamente para dentro ou para fora da visualização. Você também pode movê-lo lateralmente. Esta ação é similar a mover o cone de visualização através de seu manipulador médio.


  • Comprimento focal da lente — Manipular o comprimento focal da lente da câmera da visualização de câmera mudando a distância entre o alvo e o ponto de observação ou a câmera.


  • Ângulo de visualização da lente — Muda o ângulo de visualização da lente da câmera, que é composto de ângulos de visualização horizontal e vertical. Estes são relacionados pela proporção da visualização da câmera.


  • Panorâmica/carrinho — Gira a câmera e para mover para frente ou para trás ao longo do eixo z da visualização da câmera. Isto é útil para andar através de um modelo, em particular quando o movimento está em um plano, como andar pelo piso de uma construção.


Vista ativa Define a visualização a ser utilizada como a visualização da câmera.
Projeção Define a projeção a ser exibida na visualização da câmera.
Ponto da referência Define o ponto sobre que as manipulações da câmera são executadas.
  • Ponto de observação — As manipulações da câmera são executadas em relação ao ponto de observação da câmera.
  • Alvo — As manipulações da câmera são executadas em relação ao ponto alvo da câmera.
Lente padrão Caixa de lista que permite que você selecione uma lente de câmera padrão, ou para definir uma lente personalizada.
  • Olho de peixe — 93,3°; comprimento focal 20mm
  • Extra largo — 74.3°; comprimento focal 28 mm
  • Amplo — 62.4°; comprimento focal 35mm
  • Normal — 46.0°; comprimento focal 50mm
  • Retrato — 28,0°; comprimento focal 85mm
  • Telefoto — 12.1°; comprimento focal 200mm
  • Telescópico — 2.4°; comprimento focal 1000mm
  • Personalizado — Permite que você utilize configurações diferentes das opções predefinidas de lente de câmera.
Atualizações de vista contínuas Se ativado, a visualização da câmera é atualizada continuamente conforme o cone de visualização é ajustado, ou graficamente, ou através dos campos de entrada.
Exibir cone de visualização Se ativado, o cone de visualização, para a visualização da câmera, é exibe em todas as outras visualizações abertas que exibem a mesma porção do desenho.
Botão Mais/ocultar Ativar (Mais) ou desativar (ocultar) exibe outras configurações que podem ser ajustadas na visualização da câmera.
Posição da câmera Define a localização da câmera e do alvo.
  • Ponto de observação — Valores de coordenadas X, Y, e Z para o ponto de observação, ou a posição da câmera.
  • Alvo — Valores de coordenadas X, Y, e Z para o alvo da câmera.
  • Distância focal — Define a distância focal da câmera, a distância do ponto de observação ao ponto alvo. Esta está a uma distância que é utilizada para definir o foco para a configuração da profundidade de campo na aba Configurações da caixa de diálogo Gerenciador de configuração da renderização.
Orientação da câmera Define a orientação da câmera e do plano da imagem.

Câmera — Define a localização da câmera.

Plano (Projeção de um ponto somente) — Define a orientação do plano da imagem.

  • Orientar (Câmera) — Ângulo horizontal, medido do sentido positivo de X (arquivo do desenho).
  • Elevar (Câmera) — Ângulo vertical, medido do sentido positivo de X (arquivo do desenho).
  • Rolar (Câmera) — Ângulo em que a câmera é girada, medido sobre o eixo z da câmera.
  • Orientar (Plano) — Ângulo horizontal, do normal do plano da imagem, medido do sentido positivo de X (arquivo do desenho).
  • Elevar (Plano) — Ângulo vertical, do normal do plano da imagem, medido do sentido positivo de X (arquivo do desenho).
Informações de visualização Define os ângulos e a proporção da visualização.
  • Horizontal (Ângulo) — Ângulo de visualização horizontal. Mudar este valor ajusta automaticamente o Vertical, em relação à proporção da visualização.
  • Vertical (Ângulo) — Ângulo de visualização vertical. Mudar este valor ajusta automaticamente o Horizontal, em relação à proporção da visualização.
  • Aspecto (Ângulo) — Exibe a proporção de largura/altura da visualização da câmera.
  • Horizontal (Tamanho) — Exibe a dimensão horizontal, em unidades de trabalho, da visualização da câmera.
  • Vertical (Tamanho) — Exibe a dimensão vertical, em unidades de trabalho, da visualização da câmera.
Profundidades de exibição Define os planos de corte para a visualização da câmera.
  • Fator de corte — Frontal — define o plano de corte frontal na distância da porcentagem do olho ao alvo. Traseiro — define o plano de corte traseiro a ser um fator do olho para a distância alvo.
  • Dist. de corte. — Frontal — define a distância do ponto de observação ao plano de corte frontal. Traseira — define a distância do ponto de observação ao plano de corte traseiro.
Movimento controlado Define os limites incrementais, Distância e Ângulo, para movimento controlado da câmera, do alvo, ou do cone de visualização. O incremento de distância máximo é metade da distância do olho ao alvo. O incremento máximo do ângulo é 45°.
Key-in: CAMERA DEFINE
Nota: Para obter informações sobre das projeções suportadas, veja Projeção de visualização da câmera.