Ajuda MicroStation CONNECT Edition

Projeção de visão de câmera

A ferramenta Definir câmera suporta quatro projeções de vista:

  • Paralelo — padrão (sem perspectiva).
  • Três Pontos — para perspectivas convencionais.
  • Dois Pontos — para uso arquitetônico, onde as bordas verticais são obrigadas a ser mantidas na vertical.
  • Um Ponto — para corrigir dimensionalmente perspectivas secionais.

Escolhendo qualquer uma destas opções, na janela de configurações Definir câmera altera a projeção na visão de câmera de acordo. Da mesma forma, o cone de vista atualiza com os novos parâmetros de vista. Você pode alterar a projeção de vista a qualquer momento.

Projeção paralela

A projeção de vista padrão é paralela. Essa projeção é mais comumente usada durante o processo de desenho. Aqui, o cone de vista tem forma retangular.



Projeção paralela superior. O retângulo azul indica o plano em que a câmera está localizada. Superior esquerda: Vista superior; superior direita: vista renderizada; Inferior esquerda: Vista frontal; Inferior direita: Vista direita.

Projeção de ponto três

A projeção de três pontos é a projeção mais natural e é usada para imagens convencionais. Nesta projeção, o plano de imagem é normal para a direção da vista, como em uma câmera convencional.



A projeção de três pontos fornece uma visão de como seria visto através de uma câmera padrão. Superior esquerda: Vista superior; superior direita: vista renderizada; Inferior esquerda: Vista frontal; Inferior direita: Vista direita.

Projeção por dois pontos

Trabalhando de um jeito parecido com uma câmera de fole, a projeção de dois pontos é mais comumente utilizada para renderizações arquitetônicas onde bordas verticais são obrigadas a serem exibidas como vertical, mesmo nas visualizações de perspectiva.

Aqui, o plano de imagem é mantido vertical, mas orientado no sentido horizontal da vista. Desta forma, você obtém uma perspectiva mantendo quaisquer arestas verticais completamente verticais na imagem.



A projeção de dois pontos pode ser usada para garantir que as arestas verticais permaneçam verticais em uma vista em perspectiva. Superior esquerda: Vista superior; superior direita: vista renderizada; Inferior esquerda: Vista frontal; Inferior direita: Vista direita.

Projeção de um ponto

Com uma projeção de um ponto, a orientação do plano de imagem é completamente independente da direção de vista. Para dar conta disso, um controle extra, normal para o plano de imagem, é adicionado ao cone de visão. Esse controle controla a direção do plano de imagem.

Uma vantagem de uma projeção de um ponto é a exatidão dimensional. Ou seja, se você tem a imagem do plano paralelo a um plano do modelo, então as dimensões do modelo no plano devem ser escaladas. Isso permite que você crie uma imagem que tem profundidade e exatidão dimensional no plano selecionado.

Uma vez definidas as localizações de câmera e de destino, você usa o controle de plano para manipular o plano de imagem para ser paralela à face necessária. Isto pode ser feito graficamente ou através das configurações nos campos de configuração Orientação da câmera.



A projeção de um ponto permite que o plano de imagem seja manipulado de forma independente para a direção de vista. Superior esquerda: Vista superior; superior direita: vista renderizada; Inferior esquerda: Vista frontal; Inferior direita: Vista direita.