Ajuda MicroStation CONNECT Edition

Inserir luz

Utilizada para colocar Ponto de luz, Holofote, ou Luz direcional, célula de fonte de luz, ou para criar Área de luz ou uma abertura para o céu de elementos existentes.

Você pode acessar esta ferramenta da seguinte forma:

  • Ribbon: Visualização > Início > Iluminação > Luzes
  • Cx. de Diálogo Gerente de Fontes de Iluminação: Clicar no ícone Inserir luz
  • Caixa de Ferramenta: Luzes


SettingDescription
Ponto de luz (ícone)


Define o tipo de fonte de luz como um Ponto de luz.
Holofote (ícone)


Define o tipo de fonte de luz como um Holofote.
Área de luz (ícone)


Define o tipo de fonte de luz como uma Área de luz.
Luz direcional (ícone)


Define o tipo de fonte de luz como uma Luz direcional.
Abertura para o céu (ícone)


Define o objeto como uma abertura para o céu.
Predefinição Menu de opção que permite que você selecione de uma lista de luzes predefinidas.
Nome Campo de texto que permite que você defina um nome para a fonte de luz que você está criando.

Dar nomes exclusivos para as fontes de luz ajuda a identificá-las se você quer alterá-las de alguma maneira, ou excluí-las. Onde nenhum nome é inserido, é dada um nome padrão à luz que identifique o tipo de fonte de luz. Onde há outras fontes de luz presentes do mesmo tipo, com o mesmo nome, então o nome é incrementado. Por exemplo, Holofote, Holofote (1), Holofote (2), e assim por diante, para fontes de Holofote.

Cor Abre a caixa de diálogo Cor, que é utilizada para especificar uma cor para a fonte de luz.
Temperatura Menu de opções que permite atribuir a uma temperatura de cor para a fonte de luz.
Intensidade Atua como um multiplicador para a configuração Lumens para iluminar ou escurecer uma fonte de luz.
Lumens Define o brilho da fonte de luz. Atua como um multiplicador dos valores Cor e Intensidade da fonte de luz para simular valores da iluminação do mundo real. Este valor, quando multiplicado pela Intensidade da luz, especifica o brilho total, em lúmens.
Lâmpadas Permite que você atribua várias lâmpadas, com as configurações definidas, para a fonte de luz.
Tamanho da célula (Direcional, Ponto, e Holofote somente) Define o tamanho da célula de luz, em unidades principais.
Tamanho da lâmpada (Pontos de luz e Holofote somente) Define o tamanho da fonte de luz.

Para cálculos de sombras suaves, o processo de renderização assume um tamanho padrão de 12 polegadas para todos os ponto e holofotes. Isso pode causar iluminação natural em situações onde as fontes de luz são colocadas dentro de luminárias, se os dispositivos elétricos são esperados para sombras. Para estas situações, você pode mudar o tamanho padrão com esta configuração.

Sombra Se ativado, a fonte de luz pode criar sombras.

A nitidez das sombras é controlada pela configuração Sombras na caixa de diálogo Gerenciador de configuração da renderização. Se, contudo, Sombras está definida como Por luz, então a nitidez das sombras é controlada pela configuração Sombra do menu de opção da fonte de luz individual. Isto determina o número de amostras utilizadas para calcular as sombras.

  • Sharp — Número de amostras-1
  • Macio - grosso — Número de amostras — 16
  • Soft - médio — Número de amostras — 64
  • Soft - multa — Número de amostras — 160
  • Macio - muito fino — Número de amostras — 256
  • Personalizado — Aparece quando uma fonte de luz existente tem um número de amostras que difere daquelas listadas acima.
Dados IES: Se ativado, e um arquivo IES foi selecionado, então os dados IES são utilizados no cálculo da luz da fonte de luz.
Rotação Permite que você incorpore um valor para rotacionar as características fotométricas para a fonte de luz IES.
Mostrar webs Se ativado, para uma fonte de luz IES, então as características fotométricas para a fonte de luz IES são exibidas graficamente.
Mostrar texto detalhado da IES Se ativado, para uma fonte de luz IES, uma janela de texto abre para exibir as Informações do arquivo de dados de fotometria para a fonte de luz IES.
Ângulo do cone (Holofote somente) Define o ângulo do cone do feixe de uma fonte de holofote. Utilizado para “focar” o feixe.
Ângulo delta (Holofote somente) Define o ângulo, na borda do cone do feixe, através do qual um feixe de Holofote cai de intensidade completa a zero.
Efeitos de volume Se ativado, os efeitos do volume são calculados para a fonte de luz.
Configurações de efeito de luz do volume Caixa de diálogo pop-up que contém configurações para Efeitos de volume. Estas configurações variam, segundo a fonte de luz escolhida.
Key-in: LIGHT PLACE