Ajuda MicroStation CONNECT Edition

Fonte de iluminação

O MicroStation suporta os seguintes tipos de fontes iluminação — Direcional, Ponto, Holofote, Área e Céu aberto. Entre esses o Direcional, Ponto e Holofote vem na forma de células entregues na biblioteca de células "lighting.cel." Adicionalmente, você pode selecionar a partir das amostras de fontes de luz predefinidas no arquivo DGN "lightlist.dgn" entregue ou criar suas próprias luzes predefinidas nesse ou em outro arquivo DGN. As células de fonte de luz têm várias configurações que você pode ajustar para obter a iluminação correta. Para a renderização foto-realística, você pode usar arquivos da iluminação IES para ajustar valores fisicamente corretos para células de fonte de luz de Ponto, Holofote e Área.

Durante a renderização, as células da iluminação original atuais no arquivo ativo são sempre consideradas. Todas as células de fonte de iluminação são ignoradas a menos que o ícone Usar luzes estiver ligado para a referência na caixa de diálogo Propriedades de anexos. Você pode abrir esta caixa de diálogo selecionando Propriedades > Anexo na caixa de diálogo Referências.

As fontes de luz presentes nas referências (com Usar luzes ativado) podem ser vistas na lista Nome da luz do diálogo Gerenciador de luz. As luzes das referências são exibidas em listas dobráveis sob o nome de cada referência. Você pode ver as configurações de células da fonte de luz nas referências, mas não pode editá-las no arquivo ativo.



Gerenciador de luz exibindo luzes no arquivo ativo e nas referências.

Você pode usar este recurso para experimentar com configurações diferentes de iluminação. Por exemplo, você pode criar arquivos múltiplos de iluminação que você pode transformar em referências para os seus modelos com Usar luzes desligado, de modo que somente a iluminação original no arquivo ativo seja usada.

As fontes de luz dirigem a luz da seguinte forma:

  • Luz direcional — luz direcional, produzindo raios de luz paralelos em todo o modelo. Ou seja, a orientação da fonte de luz define o sentido da luz uniforme que ilumina todas as superfícies voltadas para sua direção. Isto aplica-se estando na frente ou atrás da fonte de luz no modelo.
  • Luz de ponto — a luz é irradiada em todas as direções a partir da origem da fonte de luz.
  • Holofote — luz direcional com um feixe cônico, similar a uma lanterna elétrica. As fontes do holofote têm as mesmas configurações de lúmens e Intensidade de uma fonte de luz Ponto e podem parecer mais brilhantes nas imagens renderizadas, pois a energia é restringida ao ângulo do cone.
  • Luz de área — útil para muitas situações de iluminação difusas, como simulação de iluminação fluorescente, onde a fonte de luz não é uma luz de ponto nem um holofote. As fontes de luz de área são criadas de formas poligonais existentes no desenho.

Por padrão, todas as fontes de luz entregadas têm lâmpadas ajustadas para 1 e seu valor de lúmens ajustado para 1500.

Nota: Os arquivos de iluminação IES podem mudar a maneira como as luzes de ponto, holofote e área dirigem sua luz.

Iluminação da modelagem — como a iluminação de modelagem fornece uma iluminação uniforme que permanece relativa ao ponto de observação, ela fornece a iluminação ideal durante a fase de modelagem de todo o projeto 3D. Esta iluminação pode ser usada em vez de adicionar a iluminação da cena (luz de origem e iluminação Global). Para usar a iluminação de modelagem, você deve ativar o atributo de visualização Iluminação padrão.



Para usar a iluminação da modelagem com a ferramenta Renderizar você deve ativar a Iluminação padrão para a visualização sendo renderizada. Para retornar à configuração de iluminação original, Iluminação padrão deve ser desativada para a visualização.

Similarmente, onde modos de renderização de hardware são usados para renderizar uma visualização, apenas ligar ou desligar a opção Iluminação padrão do atributo de visualização determina o tipo de iluminação usada.

Dica: O alternador de Iluminação padrão pode ser acessado de qualquer ferramenta de Ajustar brilho da visualização na borda de visualização 3D.