MicroStation CONNECT Edition ヘルプ

「大気エディタ」ダイアログボックス

レンダリングビューでリアルな気圧の効果を得るために、大気の設定値を編集するために使用します。

このダイアログボックスには、次からアクセスできます。
  • 「ビジュアリゼーション」 > 「ホーム」 > 「レンダリング」 > 「シーンをレンダリング」 > 「Vueレンダリング」ダイアログボックス
  • 「ビジュアライゼーション」 > 「ホーム」 > 「照明」 > 「環境」


設定説明
新規プリセット

気圧の新しいプリセットを作成します。既定では、「タイトルなし」という名前になりますが、任意の名前に変更できます。

気圧をロード テンプレートとして使用する気圧ファイルを参照して選択し、新しい大気セットアップを作成できます。
プリセットを保存 既存のプリセットを変更した場合、または新規のプリセットを作成した場合には、保存できることを示すために「プリセットを保存」アイコンが有効になります。保存されていないプリセットの名前は、ツリービューに灰色で表示されます。
コピー 選択したプリセットのコピーを作成します。プリセットがDGNLibraryに存在する場合は、ローカルコピーが作成されます。
リセット (プリセットを変更した場合のみ有効)プリセットが保存されていた元の状態に戻ります。
ライブラリから更新 ローカル設定を、DGNライブラリの設定と一致させます。
削除 選択したプリセットを削除します。

削除できるのはローカルのプリセットだけです。

ライブラリに存在するプリセットをコピーして削除した場合、ローカルコピーが削除されると、ライブラリのシンボルが灰色に変わります。

外部DGNライブラリには存在していないローカルのプリセットを削除すると、そのプリセットは永久に削除されます。

球形環境マップにレンダリング

光スペクトル大気の球形環境マップを作成します。球状の環境マップ画像を使用すると、ビューのレンダリングを高速化できます。

太陽と雲



設定説明
太陽 レンダリングされた出力で、太陽のサイズ、コロナのサイズ、表示、および天窓の設定値を調整できます。スライダを使用するか、値を入力して、該当する値を調整できます。
表示と雲の範囲を調整します。「表示」チェックボックスをオンにして、雲の表示を有効にします。スライダを使用して、または値を入力して、雲の範囲の量を調整できます。

空、霧、および煙霧



設定説明
次の空の設定値を編集できます。
  • 地表密度 - 地上面の大気ガスの密度を制御します。
  • 平均高度 - 大気ガスの密度が高度とともに低下する率を制御します。
  • 減衰量 - 太陽が地平線に近づくにつれて生じる発赤の量を制御します。
  • 減衰平均高度 - 高度の増加に伴って減衰が減少する率を制御します。
次の霧の設定値を編集できます。
  • 地表密度 - 地上面の霧の粒子の密度を制御します。
  • 平均高度 - 霧の粒子の密度が高度とともに低下する率を制御します。
煙霧 次の煙霧の設定値を編集できます。
  • 地表密度 - 地上面の塵と汚染物質の粒子の密度を制御します。
  • 平均高度 - 距離の増減に合わせて塵の粒子が落下する率を制御します。
  • 発光強度 - 塵の粒子の発光量を制御します。
  • 散乱異方性 - 発光効果の全体的な形状を制御します。
  • 雲の異方性 - 雲中での光の散乱を制御します。
グローバル設定
  • 大気遠近法 - 大気全体の厚みを制御します。この尺度は、大気を均一にレンダリングするために使用します。
  • 品質ブースト - 大気中で採取するサンプルの数を制御します。
  • 「Godrays」チェックボックス - オンにすると、雲は大気中に影を投影し、雲を通過した光線が表示されます。
  • 「雲に影が投影されています」チェックボックス - オンの場合、雲の層の上にある他の雲またはオブジェクトから雲への影が生成されます。

環境マップ

設定説明
環境マップ オンの場合、環境マップの設定値を編集できます。
  • マップモード - 必要な環境マッピングモードを選択します。
  • ドームの回転
    • 方位角 - 方位角を設定します。方位角は、垂直軸を中心に画像を回転します。
    • ピッチ - ピッチの角度を設定します。ピッチは、水平軸を中心に画像を回転します。
    • 水平シフト - 水平シフトは、水平とスカイドームの高さを調整します。
荷重 環境マップをロードすることができます。
削除 環境マップを削除します。
照明マップ オンの場合、照明マップの設定値を編集できます。
  • 露出 - スライダを使用するか、値を入力して、環境マップの露出を調整します。
  • 明るさ - 環境マップの間接光の明るさを調整します。
  • 地面のマップ - オンの場合、環境マップの下半分は自動的に地面にマップされます。
  • マップ上の気圧を無視 - オンの場合、霧や煙霧などの気圧の影響は環境マップに表示されません。
  • 重要度サンプリングを使用 - オンの場合、間接照明からの影が改善されます。
反射マップ オブジェクトの反射から見られる別の画像を選択できます。

グラデーションの空



設定説明
グラデーションのタイプ 環境に使用するグラデーションのタイプを選択できます。
天頂の色 真上の色を選択します。この色は、徐々に空の色になじみます。
空の色 水平線で始まり、上に向かう色を選択します。
累乗指数 天頂または空の色のブレンドの値を設定します。
地面の色 地面をシミュレートするための色を選択します。
ナディア カメラの真下の色を選択します。この色は、徐々に地面の色になじみます。
累乗指数 地面/天底の色をブレンドするための値を設定します。

効果



設定説明
オンの場合、星が空に追加されます。
  • 星の数 - 星で覆われる空のパーセントを調整します。
  • 明るさ - 星の明るさを増減するために調整します。値を大きくすると星が明るくなります。
  • きらめき - アニメーションの星のきらめきの量を調整します。
  • レンズフレア - オンの場合、星の周りにフレア効果が追加されます。
  • 色付きの星 - オンの場合、色付きの星が追加され、他のすべての星は白になります。
レインボー オンの場合、太陽がカメラの後ろにある場合は、虹の効果が大気に追加されます。
  • 明るさ - レインボー効果の全体の明るさを調整します。
  • サイズ - レインボー効果の厚みを調整します。
  • フォールオフ - 虹の明るさが高度とともにどのように減少するかを調整します。
  • 第2弓 - オンの場合、反転した、大きい、ぼやけた第2弓が追加されます。
  • リアルな色 - オンの場合、リアルな色分布で虹が表示されます。
氷の年輪 オンの場合、氷の年輪の効果が追加されます。氷の年輪は、太陽がカメラビューにあるときにのみ表示されます。
  • 明るさ - 氷の年輪の全体の明るさを調整します。
  • サイズ - 氷の年輪の全体の厚みを調整します。
  • Parhelic弧 - オンの場合、太陽の方向に沿って46度で表示される第2の非常にぼんやりした年輪が追加されます。
  • 幻日 - オンの場合、幻日が追加されます。幻日は、太陽の両側に表示される水平な光のフレアです。
  • 柱 - オンの場合、太陽柱を追加します。太陽柱は、中央の太陽フレアから氷の年輪の端まで伸びているように見える、垂直の光のフレアです。