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拘束の追加

この例では、次の拘束を適用します。

  • ホールの1つを、ソリッドの丸みのある角と同心になるように拘束します。
  • 2つ目のホールを、変数と数式を使用してソリッドの2つのエッジから一定の距離になるように拘束します。
  • 切り取りがエッジの中央の位置に配置されるようにし、指定した距離のオフセットが設定されるようにします。

構成要素として点を含むフィーチャは、同心になるように拘束することができます。そのようなフィーチャとして、ホール、ボス、頂点を持つフィーチャなどがあります。この例では、ホールの中心点が、ソリッドの丸みのある角の中心点と同心になるように拘束されます。