MicroStation CONNECT Edition ヘルプ

「拘束」タブ

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2次元

  • 自動的に拘束
  • 図形の下書き要素によって暗黙的に示される既存の拘束およびリレーションが識別されて、ハイライト表示されます。
  • 平行
  • 2つの直線線分または楕円の間に平行による拘束を適用するために使用します。
  • 要素から垂直
  • 2つの直線線分またはエンティティの間に垂直による拘束を適用するために使用します。
  • 座標一致
  • 直線または円形の線分、または頂点が単一の点を通過するように拘束するために使用します。
  • 接線
  • 他の曲線または線分セグメントに接するように曲線を拘束するために使用します。
  • 一定
  • 平面の現在位置に、線分セグメントの終点と方向または円要素の中心点を固定します。
  • 同心
  • 弧、円、楕円、または頂点が同じ中心を持つように拘束するために使用します。
  • 等しい
  • 線分セグメントまたはエンティティの長さと、円形のセグメントまたはエンティティの半径が、同じ測定値にリサイズされるように拘束するために使用します。
  • 自由度を表示
  • プロファイル要素がX軸、Y軸、またはZ軸に沿って自由に実行できる線形および回転性の動きの数を表示するために使用します。
  • 拘束を削除
  • 選択した要素からすべての幾何的拘束と寸法による拘束を削除するために使用します。
  • 自動拘束設定
  • 「自動的に拘束」ツールの設定値を制御するために使用します。
 

寸法

  • 要素による
  • プロファイル要素に寸法を追加するために使用します。
  • 距離
  • 2つのプロファイル要素の間、または値を設定するプロファイルの2つの端点の間の距離を拘束するために使用します。
  • 角度
  • 2つのセグメント間の角度を固定値に拘束するために使用します。
  • 等距離
  • 同一平面上にある3つ以上のプロファイルセグメント間の垂直距離を等しくするために使用します。
  • 領域
  • 図形の面積を拘束するために使用します。
  • 周長
  • 図形の全周を拘束するために使用します。
  • 変数
  • アクティブなモデルの変数と変差を作成および管理するために使用します。
 

3次元

  • 平行
  • 2つの3次元要素のエッジまたは面の間に平行による拘束を適用するために使用します。
  • 要素から垂直
  • 2つの3次元要素のエッジまたは面の間に垂直による拘束を適用するために使用します。
  • 座標一致
  • 3次元要素の面、エッジ、または頂点が一致するように拘束するために使用します。
  • 接線
  • 他の円形または長方形の3次元要素に接するように円形の3次元要素を拘束するために使用します。
  • 一定
  • 3次元要素の線形または回転性の動きを固定するために使用します。
  • 同心
  • 2つの3次元要素の面、エッジ、または頂点が同心になるように拘束するために使用します。
  • 3次元寸法
  • ある3次元要素の頂点、エッジ、または面と別の3次元要素の頂点、エッジ、または面との距離を拘束するために使用します。
  • 3次元拘束を操作
  • 3次元要素の拘束された頂点、エッジ、または面を修正するために使用します。