Guida di MicroStation CONNECT Edition

Finestra di dialogo Editor mappe, impostazioni Replicatore texture

Contiene i controlli che consentono di definire il modo in cui il replicatore di texture viene applicato alle superfici in un'immagine sottoposta a rendering.

ImpostazioneDescrizione
Aggiungi replicatore
Aggiunge un'immagine al relativo elenco.
Elimina replicatore texture
Elimina un'immagine dal relativo elenco.
Dimensione particelle Determina la dimensione delle singole immagini clonate sulla superficie di destinazione.
Differenza riduzione Riduce la texture dal centro verso il bordo. Valori bassi mantengono il bordo trasparente verso il margine esterno, mentre valori elevati, fino al 100%, spingono la transizione verso il centro.
Guadagno riduzione Determina la definizione della transizione di riduzione. I valori assi producono una dissolvenza molto tenue verso la riduzione, mentre valori elevati aumentano la definizione del bordo, fino al 100%, producendo un bordo rigido e incisivo.
Dimensione casuale Definisce un intervallo casuale di riduzione in scala, applicato ai singoli cloni.
Rotazione Ogni clone viene inizialmente allineato alla posizione perpendicolare del vertice (inclusa la relativa rotazione) dell'origine. Questa impostazione esegue uno spostamento dalla rotazione iniziale dei cloni.
Rotazione casuale Definisce un intervallo casuale di rotazione, applicato ai singoli cloni.
Spaziatura media

Definisce la spaziatura media tra gli elementi replicati.

Spaziatura minima Specifica la quantità minima di spazio tra gli elementi replicati. Risulta particolarmente utile nell'eliminazione delle sovrapposizioni tra repliche limitrofe.
Particelle massime Imposta il numero massimo di particelle da generare.
Seme Imposta il valore seme dell'algoritmo di randomizzazione per il posizionamento di particelle. Valori differenti produrranno differenti variazioni casuali. Utilizzare lo stesso valore seme quando gli elementi devono conservare le stesse variazioni.
Densità Controlla la densità globale degli elementi replicati. Valori bassi ridurranno il numero globale di repliche, mentre valori elevati aumenteranno tale numero, fino al valore massimo di particelle.
Fattore di scala Controlla la scala degli oggetti replicati, eliminando la necessità di ridurre manualmente in scala l'elemento prototipo di base. Con un valore pari al 100%, gli elementi replicati saranno generati con dimensioni identiche a quelle del prototipo. Valori inferiori ridurranno le dimensioni di ogni replica, mentre valori superiori le aumenteranno.