Guida di MicroStation CONNECT Edition

Creare una mappa di spostamento a partire dalla geometria esistente

  1. Impostare una vista superiore che comprende solo la geometria necessaria.
  2. Ridimensionare la vista in modo che sia quadrata.
  3. Utilizzare lo strumento Imposta profondità di visualizzazione per definire rispettivamente i piani di ritaglio vicino e lontano e la parte superiore e inferiore della geometria.
  4. Negli attributi della vista attivare Ritaglio posteriore e Ritaglio anteriore.
  5. Aprire la finestra di dialogo Gestore impostazione rendering e, nella scheda Path Tracer o Ray Tracer, espandere il pulsante di opzioni Canali di uscita e selezionare Profondità Z.
  6. Avvia il rendering Vue.
  7. Quando il rendering è completo, salvare l'immagine in un formato senza perdita per evitare rumori di compressione. Cercare l'immagine che ha Profondità Z aggiunta al nome file per la mappa profondità.