Ayuda de MicroStation CONNECT Edition

Cuadro de diálogo Editar entrada de guion

Se utiliza para añadir una entrada de guion nueva o modificar una entrada existente.

Puede acceder a esta herramienta desde:
  • Diálogo Guardar varias imágenes: haga clic en el icono Nueva entrada
  • Diálogo Guardar varias imágenes: haga clic en el icono Editar entrada
  • Diálogo Guardar varias imágenes: Editar > Nuevo
  • Diálogo Guardar varias imágenes: Editar > Editar
  • Diálogo Guardar varias imágenes: haga clic con el botón derecho y seleccione Nuevo
  • Diálogo Guardar varias imágenes: haga clic con el botón derecho y seleccione Editar

Cuando se pausa el puntero sobre los campos Archivo de diseño o Archivo de salida, un subtítulo de herramienta muestra la ruta completa de ese archivo.

Cualquier cambio que realice en el cuadro de diálogo Editar entrada de guion se aplicará inmediatamente a la entrada de guion en el cuadro de diálogo Guardar imágenes múltiples.



ConfiguraciónDescripción
Archivo de diseño Nombre del archivo de diseño del que se va a hacer rendering. El archivo de diseño activo es el valor predeterminado. Para seleccionar un archivo diferente, haga clic en el icono Examinar archivo de diseño (a la derecha del campo Nombre de archivo de diseño), que abre el cuadro de diálogo Seleccionar archivo para hacer render. Los controles son análogos a los del cuadro de diálogo Abrir.
Archivo de salida Nombre del archivo de salida después de procesar el archivo de diseño. Puede ser el nombre real del archivo o puede utilizar una macro de nombre de archivo de salida. De forma predeterminada, se inserta una macro con las extensiones de formato de archivo seleccionadas. Para cambiar el nombre o la ubicación del archivo de salida, haga clic en el icono Examinar archivo de salida (a la derecha del campo Nombre de archivo de salida), que abre el cuadro de diálogo Establecer archivo de salida. Los controles son análogos a los del cuadro de diálogo Guardar como.
Nota: Al crear entradas para un archivo de guion, asegúrese de que cada archivo de salida tiene un nombre exclusivo, para que no sobrescriban imágenes anteriores que tengan el mismo nombre. Cuando existen archivos con el mismo nombre, las nuevas entradas coincidentes aparecen en rojo en el cuadro de diálogo Guardar múltiples imágenes.
Vista Define el grupo de la vista de origen o la vista guardada que se utiliza. Si selecciona una vista también selecciona el modelo asociado.

Los iconos diferencian los grupos de vistas de las vistas guardadas con iconos de la siguiente forma:



Indica un grupo de vista.



Indica una vista guardada.

Vista número Menú de opciones que le permite seleccionar la vista.
Modelo Muestra el nombre del modelo al que está asociado la vista seleccionada.
Formato Define el formato del archivo de imagen.
Compresión Establece el grado de compresión para el formato de un archivo de imagen. Por ejemplo, las opciones de compresión para un archivo de imagen con formato JPEG son Pérdida mínima a Pérdida máxima. Se consigue una mayor compresión a medida que se reduce la calidad de la imagen: Pérdida mínima ofrece la mejor calidad de imagen y el grado de compresión menor; Pérdida alta ofrece la peor calidad de imagen y el grado de compresión mayor.
Nota: La tabla de colores del archivo de diseño se controla en el cuadro de diálogo Tabla de colores (Ajustes > Tabla de colores...).
Modo Define el número de colores de la paleta de colores del archivo de imagen. Las opciones disponibles dependen del formato elegido. Por ejemplo, RGB Intergraph solo admite colores de 24 bits, mientras que PICT admite colores de 24 bits, 256 colores y escala de grises.
Configuración de render Le permite seleccionar una configuración de render que se encuentre en el archivo DGN, o Sin nombre para los ajustes actuales.
Modo Render Define el método de presentación: Jaula de alambres, Bordes visibles, Borde visible relleno, Uniforme, Trazado de rayos Vue o Trazado de ruta Vue. Véase Introducción a rendering para obtener información sobre métodos de rendering.

Cuando una configuración de render se encuentra activa, solo se visualizan los métodos de rendering que están disponibles para la configuración de render que se ha seleccionado.

Configuración de luces Le permite seleccionar una configuración de luces que se encuentra en el archivo DGN, o Sin nombre para los ajustes actuales. Al utilizar el render de Vue, el brillo y los valores de contraste se pueden almacenar en la configuración de luz.
Configuración de entorno Le permite seleccionar una configuración de entorno que se encuentre en el archivo DGN, o Untitled para los ajustes actuales.
Antialias Le permite seleccionar el grado de antialias para la entrada, o Ninguno para sin antialias.
Personalizado (Antialias definido como Personalizado solamente) Controla el número de muestras antialias por píxel. Debe ser un número elevado al cuadrado. Los valores predefinidos de las opciones desplegables de Antialias corresponden al siguiente número de muestras de antialias:
  • Bajo: 4
  • Medio: 8
  • Alto: 16
  • Muy alto: 64
Utilice el campo Personalizado para introducir un valor (un número elevado al cuadrado) distinto de los anteriores.
Estéreo Hace rendering de una vista con un efecto estéreo. Se utiliza para ver con cristales especiales con filtros rojos/azules.
Separación (mm) Define el desplazamiento medido entre las dos imágenes reenderizadas. El valor por defecto es 65 milímetros.
Bloquear en longitud focal Si está activado (predeterminado), bloquea la distancia de convergencia a la longitud focal.
Distancia de convergencia Define el punto en el espacio 3D donde convergen las dos imágenes de desplazamiento. Delante de este punto, los objetos parecen adelantarse y, detrás del punto, los objetos parecen retroceder.
Ignorar líneas y texto Si está activado, restringe procesos de rendering únicamente a los elementos que incluyen un componente de área: superficies y todos los elementos cerrados, como formas, elipses y formas complejas. De forma inversa, no se realiza el rendering de ningún elemento abierto, tales como líneas, arcos, texto (y, por lo tanto, no se visualizarán en imágenes con rendering).
Tipo de panorama Define el tipo de panorama en el que se guardará la entrada de guion, si la hubiera.
  • Ninguno: la entrada de guion no se guardará como panorama.
  • Cubo: guarda la entrada de guion como panorama que puede visualizarse en seis perspectivas: delante, detrás, izquierda, derecha, arriba o abajo.
  • Cilindro: guarda la entrada de guion como panorama que puede visualizarse en cualquier dirección horizontal, del mismo modo que un cilindro. El número de perspectivas de vista en torno al cilindro depende del número definido en el campo Porciones.
Porciones de panorama Define el número de porciones del panorama cilíndrico.

Este campo está desactivado (atenuado) cuando el tipo de panorama seleccionado es Cubo.

Corrección gamma Define el brillo de la imagen en el archivo. El valor predeterminado es 1; el rango válido es 0,1 a 3,0. El aumento del ajuste Corrección Gamma aclara la imagen; su reducción oscurece la imagen.
Pixels Si esta opción está activada, el tamaño de la imagen se define en píxeles en los ejes X e Y.
Tamaño de la página Si está activada, el tamaño de la imagen se define en cotas físicas de anchura (W) y altura (H). Las unidades de las cotas (pulgadas, milímetros o centímetros) se seleccionan en el menú de opciones situado a la derecha del campo de anchura (W).
Aspecto Si está activada, se mantiene la relación aspectual de la vista seleccionada.

Es decir, si selecciona píxeles y define la resolución X o Y, se definirá automáticamente el ajuste restante para coincidir con la relación aspectual de la vista. Del mismo modo, si selecciona Tamaño de la página y define la cota W o H, se definirá automáticamente el ajuste restante para coincidir con la relación aspectual de la vista.

DPI Permite definir un valor de puntos por pulgada (PPP) de la imagen.
Nota: El cambio del valor PPP afecta a las cotas físicas de la imagen.
Render de imagen en mosaico (Tipo panorámico definido como Ninguno solamente) Si está activado, activa el proceso de representación en mosaico que divide el sujeto de representación objetivo en una serie de mosaicos definidos por el usuario.
Nota: La representación en mosaico solo funciona con color verdadero (24 bits) o RGB Alpha y solo al representar un estilo de visualización.