Ayuda de MicroStation CONNECT Edition

Diálogo Editor de mapas, secciones Unidades y Asignación

Contiene controles que le permiten definir la forma de aplicación en superficies del mapa en una imagen renderizada.



ConfiguraciónDescripción
Unidades Define las unidades de asignación.
  • Principal: asigna la imagen a un tamaño definido en unidades reales: unidades principales para el modelo.
  • Superficie: (solo Asignación definida en Paramétrico) amplía la imagen para que se ajuste a la superficie a la que está asignada.
  • Metros
  • Milímetros
  • Pies
  • Pulgadas
Icono Ajustar mapa dinámicamente


Disponible solo cuando se ha asignado previamente un material al nivel/color. Activa la herramienta Ajustar mapa dinámicamente , que le permite ajustar interactivamente la posición de un mapa.
Tamaño X, Y, Z Establece el tamaño del mapa en los ejes x, y y z (solo texturas de procedimiento 3D). Se utiliza para repetir u organizar el mosaico el mapa en elementos.

Cuando se activa el bloqueo, cualquier modificación a los ajustes X, Y o Z se refleja automáticamente en modificaciones a los otros ajustes para mantener la relación aspectual de la imagen original o textura de procedimiento.

Desplazamiento X, Y, Z Define el desplazamiento de los mapas desde los ejes X, Y y Z (solo para texturas de procedimiento 3D).
Rotation Define el ángulo con que se rotará el mapa seleccionado cuando se aplique a elementos del modelo. Ejemplos en que resulta útil son el chapado de madera en ángulo o los mosaicos.
Alternar (X, Y) Si esta opción está activada, alterna la orientación de la imagen del mapa en torno al eje x y/o y.
Simetría (X, Y) Si está activada esta opción, cada una de las repeticiones o mosaico de la imagen de mapa es un reflejo en espejo de los mosaicos adyacentes a lo largo de los ejes x y/o y.
Repetir (X, Y) Si esta opción está activada, se realiza un mosaico del mapa o se repite a lo largo del eje seleccionado, donde el elemento sea mayor que el mapa.
Fondo transparente (Mapa de patrones solo) Si está activado, el mapa de patrones tiene un fondo transparente. El fondo se define como todos los píxeles que tienen el mismo color que el píxel situado en el vértice superior izquierdo de la imagen.
Invertir resalto (Mapas de resalto solo) Si está activado, el mapa del resalto se invierte: las colinas (resaltos) se convierten en valles y viceversa.
Utilizar colores de celda (Solo mapas de geometría) Si está activado, el mapa de geometría se muestra con colores de los elementos de célula. Esto es cierto incluso en el modo de visualización del borde visible oculto. Si está desactivado, y si la casilla de verificación Utilizar colores de materiales en el cuadro diálogo Estilos de visualización está activada, el mapa de geometría se muestra con el color del material; de lo contrario, con el color del elemento subyacente.
Gamma Puede definir la gama para cada textura que se utiliza al crear el material. La gamma por defecto que se utiliza para renderizar es 1,7. Bajando las gama de textura puede evitar que las texturas aparecer demasiado brillantes carezcan y contraste.
Antialias Si está activado, activa la función Antialias para que la capa seleccionada de la imagen proporcione filtros de textura y produzca resultados de renderizado más uniforme. Antialias muestra los píxeles de la imagen en el espacio de textura (en contraposición a la pantalla o al espacio renderizado) y realiza un promedio en función de la fuerza.
Filtro de textura: El filtrado de textura ahora se controla en función de cada material. Las opciones de filtrado de textura son las siguientes:
  • Más cercano Desactiva el filtrado de la imagen, se muestran los píxeles reales de la imagen.
  • Bilineal Muestra los pixeles adyacentes verticalmente y horizontalmente, y produce resultados uniformes (borrosos).
  • Bicúbico Muestra todos los píxeles adyacentes que proporcionan el resultado más uniforme.


Izquierda: Sin Textura antialias y Filtro definido en Más cercano; ruido visible en el suelo, cerca de la pared posterior. Centro: Textura antialias activada y Filtro definido en Bicúbico para resultados más uniformes. Right: Textura antialias activada y Filtro definido en Bicúbico con Potencia antialias definida en 2000.

Valor bajo (Solo mapas de desplazamiento) Permite reasignar el rango de tonos en una imagen.

Por ejemplo, si utiliza una imagen como un mapa de desplazamiento, puede desear píxeles más oscuros para llevar hacia adentro la superficie y píxeles más brillantes para llevarla hacia afuera. Por defecto, los pixeles de una imagen oscilan entre 0 % y 100 %, es decir que ninguno de los píxeles tendría un valor para llevar los píxeles al interior. Al definir el rango de valor entre -100 % y +100 %, la imagen se reasignará efectivamente, de modo que los píxeles negros creen un desplazamiento negativo, los píxeles blancos creen un desplazamiento positivo, y los tonos intermedios sean “neutros”.

El Valor bajo determina el valor efectivo de píxeles que tienen un valor verdadero de 0, 0, 0 (RGB).

Valor alto (Solo mapas de desplazamiento) Permite reasignar el rango de tonos en una imagen. El Valor alto determina el valor efectivo de píxeles que tienen un valor verdadero de 255, 255, 255 (RGB). Consulte el Valor bajo
Origen relativo a objeto (Solo para texturas de procedimiento 3D) Si está desactivado, la textura se aplica a cada píxel utilizando solo su posición en el espacio. Si está activado, la posición se calcula con relación al origen de un objeto individual, o el origen de la célula donde está agrupado un número de elementos.
Nota: Cuando se anima un objeto asignado según el procedimiento, este ajuste debería estar activo para evitar que el objeto se "deslice" por la textura y produzca una asignación diferente para cada cuadro.
Asignación Define el modo de asignación.
  • Paramétrico: el archivo de imagen se asigna al elemento con relación al origen del elemento. Por lo tanto, si rota un elemento que tiene material asignado, el mapa rota con él.
  • Plano: alinea el eje horizontal del mapa con el plano horizontal (x,y) del archivo DGN. A continuación, la imagen se inclina para que coincida con la inclinación de la superficie seleccionada. Este modo resulta útil para los materiales vinculados a SmartSolids.
  • Caída de elevación: "cubre" con un archivo de imagen todos los elementos incluidos en una vista. Resulta útil para asignar fotografías aéreas (capturadas con escáner) en un modelo de terreno digital en 3D.
  • Caída direccional: la asignación se aplica en relación con la dirección especificada por el ajuste Orientación.
  • Cúbico: utiliza un cubo hexagonal como la forma del mapa.
  • Esférico: aproxima superficies reflexivas mientras considera el entorno como un muro esférico infinitamente distante.
  • Cilíndrico: oculta el mapa en la parte exterior de un cilindro.
  • Sólido: (solo texturas de procedimiento 3D) la asignación sólida se utiliza con materiales de procedimiento y, a diferencia de las texturas basadas en imágenes 2D, solo funciona en espacios de textura 3D.
Orientation (Asignación definida solo como Caída direccional) Define la orientación de la caída direccional. Las opciones son: Planta, Frontal, Derecha, Inferior, Posterior, Izquierda, Personalizada.
Vector X, Y, Z (Asignación definida solo como Caída direccional, Orientación definida como Personalizado) Define la dirección de la proyección en el eje x, y, z.
Icono Definir dirección de caída por puntos


Permite definir el vector de caída direccional introduciendo dos puntos de datos.
Ángulo azimutal (Asignación definida solo como Caída direccional) Define la dirección azimut de la caída direccional. Los valores de azimut se pueden teclear, o puede utilizar la ventana de ajustes que se encuentra debajo para definir la dirección de forma interactiva haciendo clic en la brújula en la dirección necesaria o haciendo clic y arrastrando el indicador según sea necesario.
Ángulo de altitud (Asignación definida solo como Caída direccional) Define el ángulo de la caída direccional. Los valores del ángulo de altitud se pueden teclear, o puede utilizar la ventana de ajustes que se encuentra debajo para definir la altitud de forma interactiva haciendo clic y arrastrando el indicador hacia el ajuste de altitud necesario.
Con tapa (Asignación definida solo como Cilíndrica) Si está activado, el cilindro aparece con tapa.