Ayuda de MicroStation CONNECT Edition

Cuadro de diálogo Administrador de luz, Propiedades: Brillo

Contiene controles para configurar el ajuste de iluminación Brillo. Se abre al seleccionar el nombre de luz del Brillo en el diálogo Administrador de luz.



ConfiguraciónDescripción
Mostrar brillo (Aplica a las vistas que se definen para suavizar solo) especifica cómo el brillo de una solución se puede ajustar.
  • El multiplicador de brillo escala todos los píxeles por un factor especificado. En el campo, definir el factor de escala que se va a aplicar al brillo de los píxeles para el próximo rendering.
  • Adaptar a brillo define el brillo para el centro del rango. En el campo, definir la intensidad (en lúmenes) que se debe utilizar como el centro del rango de visualización para el próximo rendering.
Barra de deslizamiento Rango de visualización Interactivamente se utiliza para dar brillo u oscurecer la imagen en el estilo de visualización actual.
Brillo de iluminación global Modo de asignación de tonos Especifica cómo se puede ajustar el brillo de la iluminación global de una solución.
  • El multiplicador de brillo escala todos los píxeles por un factor especificado. En el campo, definir el factor de escala que se va a aplicar al brillo de los píxeles para el próximo rendering.
  • Adaptar a brillo define el brillo para el centro del rango. En el campo, definir la intensidad (en lúmenes) que se debe utilizar como el centro del rango de visualización para el próximo rendering.
  • La asignación de tonos Drago imita la respuesta del ojo humano ante la luz, con buena preservación de detalles y contraste.
  • La asignación de tonos Reinhard funciona mejor con imágenes completas cuando se iluminan todos los píxeles; no funciona bien cuando tiene muchos píxeles de fondo sin iluminar.
Rango de visualización (Modo de asignación de tonos definido como Multiplicador de brillo, Adaptación de brillo) Se utiliza para reflejar interactivamente el brillo o oscurecimiento de la imagen en el estilo de visualización actual.
Brillo (Modo de asignación de tonos definido como Multiplicador de brillo, Adaptación de brillo) Cuando el Modo de asignación de todos está definido como Multiplicador de brillo, define el factor de escala que se aplica al brillo de los píxeles para la próxima renderización. Cuando el Modo de asignación de tonos se define como Adaptar al brillo, define la intensidad (en lúmenes por metro cuadrado) que se debe utilizar como media del rango de visualización para la siguiente renderización.
Contraste (Modo de asignación de tonos definido como Multiplicador de brillo, Adaptación de brillo, Reinhard) Se utiliza para definir la visualización de contraste en la próxima renderización. Cuando se define como Adaptar a brillo o Multiplicador de brillo, el rango de contraste permitido va de -2 a 2. El valor 1,0 representa el contraste máximo. Los números más elevados, hasta 5,0, suavizan el contraste de la imagen y también incrementan el rango de brillo que puede visualizarse.

Cuando se define como Reinhard, el rango permitido oscila entre 0,3 y 1,0. Si se define en 0, el contraste se calcula automáticamente.

Asignación de tono fotográfico (Modo de asignación de tonos definido como Multiplicador de brillo, Adaptación de brillo). Si está activado, la asignación de tonos fotográficos se aplica a la imagen. Este ajuste se produce una imagen que esté más bién la que los ojos considerarían. Esto se aplica especialmente a las imágenes con un pequeño rango dinámico (en el que el píxel más claro es casi 100 veces más brillante que el más oscuro). Cuando la imagen tiene un alto rango dinámico, la imagen normal puede ser mejor. Mapa de tonos está trazando los valores de los píxeles de lux (lúmenes por metro cuadrado) en el rango 0-255 para funcionarán las representaciones de gráficos. Independientemente, siempre requieren un operador de mapa de tonos. Comparación entre ambos métodos:
  • Asignación de tono fotográfico intenta aproximar la imagen al sistema visual humano.
  • Asignación de tonos no fotográficos intenta esparcir el brillo mediante el rango de visualización.

Generalmente el mapa de tonos No-Fotográfico siempre ofrece la imagen razonable, pero el mapa de tonos photographic le proporciona una imagen más realista.

Nota: Vue hace representaciones a una imagen de Alto Rango Dinámico (HDR) de 64 bits. Estas imágenes deben asociarse para visualizar en monitores no HDR.
Exposición (Modo de asignación de tonos definido como Drago) Controla el brillo de la imagen de salida.
Intensidad (Modo de asignación de tonos definido como Reinhard) Controla la intensidad total de la imagen para la representación.
Mapas de colores con corrección automática de gamma Define el valor gamma para texturas utilizadas en las imágenes del entorno y en mapas de colores. Si está activado, la gamma corrige automáticamente todos los mapas de textura color, que mejoran el contraste y evitan que las texturas aparezcan descoloridas, especialmente cuando se utilizan valores altos de visualización gamma.
Gamma Define el visualizar gamma de nivel para el siguiente rendering. La gamma por defecto que se utiliza para renderizar es 1,7. Al aumentar el valor gamma se aclara la imagen; al disminuirlo, se oscurece la imagen.
Barra de deslizamiento gamma Se utiliza para ajustar el ajuste gamma.