Ayuda de MicroStation CONNECT Edition

Diálogo Rendering de Luxology

Se utiliza para añadir o modificar ajustes de rendering de Luxology y obtener una presentación preliminar del rendering.

Puede acceder a esta herramienta desde:
  • Cinta: Visualización > Inicio > Rendering > Renderizar escena
  • Caja de herramientas: Render
  • Teclado: DIALOG LUXOLOGY OPEN


La aplicación Rendering de Luxology no tiene modo y coexiste con las ventanas de vista de aplicación estándar. Debido a que el proceso de renderización de Luxology posee múltiples subprocesos, una vez que la etapa de preprocesamiento de una renderización se completa, puede continuar trabajando mientras el proceso de renderización está en curso.

Cuando la variable de configuración MS_LUXOLOGY_TMP se ha definido en un directorio válido, todos los archivos temporales necesarios para el rendering y el almacenamiento de las imágenes de Luxology se colocan en la ubicación que especifica esta variable. Dado que puede tratarse de una gran cantidad de datos, es mejor utilizar una unidad local para optimizar el rendimiento.

Nota: Cuando MicroStation está instalado en un sistema operativo de 64 bits, el motor de Luxology que se instala también tendrá 64 bits. Esto amplía la memoria disponible del motor de Luxology y actualiza la velocidad y la fiabilidad.
ConfiguraciónDescripción
Render
Inicia el proceso de rendering de luxology para renderizar una nueva solución de una vista seleccionada o, si hay un cercado en la vista, de los contenidos del cercado.
Cancelar rendering
(Activado solamente cuando hay un rendering en curso) Cancela el rendering de Luxology actual.
Volver a mostrar solución
Cuando la vista de cámara es el único cambio en una escena renderizada, puede volver a usar la solución actual. Esto acelera significativamente el tiempo de rendering.
Presentación preliminar rápida
Proporciona una presentación preliminar rápida del rendering en función de los ajustes de la sección Presentación preliminar del diálogo Preferencias, categoría Render.
Render progresivo
Refina el rendering de un área seleccionada en función de los ajustes Límite de refinamiento, Frecuencia de guardado y Volver a mostrar solución existente que se encuentran en el diálogo Preferencias, categoría Render.
Rendering distribuido
Crea un trabajo de rendering distribuido que renderice una nueva solución de una vista seleccionada o, si hay un cercado en la vista, de los contenidos del cercado.
Abre el cuadro de diálogo Configuración de luces
Abre el diálogo Administrador de luz, que se utiliza para controlar las configuraciones de luz y los ajustes para la iluminación global y de fuente.
Seleccionar una configuración de luces con la que renderizar Abre un menú desplegable que le permite seleccionar y definir la configuración de iluminación actual desde las configuraciones previamente guardadas.
Abre el cuadro de diálogo Configuración de entorno
Abre el diálogo Administrador de entorno, que contiene los controles para los ajustes de entorno para el rendering de Luxology, así como para la visibilidad de estos ajustes de entorno.
Seleccionar una configuración de entorno con la que renderizar Es posible seleccionar las configuraciones predefinidas en el menú desplegable guardado en el archivo LuxologyRender.dgnlib en la carpeta ..\Default\Dgnlib\Render del directorio de programa de MicroStation.
Abre el cuadro de diálogo Configuración de render
Abre el diálogo Administrador de configuración de render, que se utiliza para crear configuraciones personalizadas de rendering para utilizar con Luxology.
Seleccionar una configuración de render con la que renderizar Es posible seleccionar las configuraciones predefinidas en el menú desplegable guardado en el archivo LuxologyRender.dgnlib en la carpeta ..\Default\Dgnlib\Render del directorio de programa de MicroStation.
Menú emergente Reiniciar para seleccionar Modo de asignación de tonos Le permite seleccionar los modos y ajustes de asignación de tonos:
  • Multiplicador de brillo: escala todos los píxeles por el factor especificado en el rendering siguiente. El modo Multiplicador de brillo es un ajuste automático. Si lo establece en 1.0, significa que usa el ajuste automático en función del brillo de la vista. Los números mayores aumentan el brillo de la imagen por esa suma. Mientras aparece una imagen en el diálogo Rendering de Luxology, los niveles de Adaptación de brillo y Multiplicador de brillo se sincronizan mutuamente.
  • La adaptación del brillo define el brillo para el centro del rango. Es decir, la intensidad (en lúmenes) que se debe utilizar como media del rango de visualización para el rendering siguiente. El modo de Adaptación de brillo es una aproximación de la forma en que funciona el ojo. Cuando se centra en la parte de una escena, los ojos se adaptan al brillo en el punto en que usted se enfoca. Las áreas más brillantes aparecen difuminadas, y las áreas más oscuras pierden detalle. Por ejemplo, imagine estar sentado en una habitación oscura mirando por la ventana hacia un campo brillante. Cuando se centra en el exterior brillante, el interior de la habitación parece oscuro. Si, por el contrario, se centra en algo dentro de la habitación (después de algunos segundos), lo verá con claridad, pero el paisaje de afuera parecerá difuminado. La clave para utilizar la Adaptación de brillo es que se selecciona el nivel de brillo real (en lux) al que desea que se adapte el ojo.
  • Drago: La asignación de tonos Drago imita la respuesta del ojo humano. El modo de Drago se utiliza para visualizar imágenes de alto contraste en dispositivos con el rango dinámico limitado de los valores de las iluminancia. El método se basa en la compresión de los valores de la iluminancia, imitando la respuesta humana a la luz, con buena preservación de detalles y contraste.
  • Reinhard: La asignación de tonos Reinhard es una de las más frecuentes y se basa en el trabajo de Erik Reinhard. Este modo funciona mejor con imágenes completas cuando se iluminan todos los píxeles; no funciona bien cuando tiene muchos píxeles de fondo sin iluminar. Reinhard aborda la asignación de rango potencialmente muy dinámico de las iluminancias reales en la impresión de rango dinámico bajo o en la pantalla. El rango de luz que experimentamos en la realidad es amplio; sin embargo, el rango de luz que podemos reproducir de nuestra impresión y dispositivos de visualización de pantalla abarcan en el mejor de los casos dos comandos de rango dinámico absoluto. El modo de asignación de tonos de Reinhard se utiliza para asignar iluminancias de escena medidas o simuladas para visualizar iluminancias a fin de producir una imagen satisfactoria.
  • Fotográfico: Si se activa esta opción, se aplica la asignación de tonos fotográfica a la imagen. Este ajuste produce una imagen similar a lo que ven los ojos. Esto se aplica especialmente a las imágenes con un pequeño rango dinámico (en el que el píxel más claro es casi 100 veces más brillante que el más oscuro). Cuando la imagen tiene un alto rango dinámico, la imagen normal puede ser mejor.

    Básicamente, el mapa de tonos traza los valores de los píxeles de lux (lúmenes por metro cuadrado) en el rango 0-255 para las representaciones de gráficos. Independientemente, siempre requieren un operador de mapa de tonos. Comparación entre ambos métodos:

    • Asignación de tono fotográfico intenta aproximar la imagen al sistema visual humano.
    • Asignación de tono no fotográfico intenta esparcir el brillo mediante el rango de visualización.

    Generalmente, Asignación de tono no fotográfico siempre ofrece una imagen razonable; Asignación de tono fotográfico le proporciona una imagen más realista.

    Nota: Luxology hace renderizaciones a imagen de Alto Rango Dinámico (HDR) de 64 bits. Estas imágenes deben asociarse para visualizar en monitores no HDR.
  • Actualizar configuración de luz: Actualiza la configuración de luz activa con los ajustes actualmente seleccionados de brillo, contraste, asignación de tonos y gamma.

    Los valores de brillo, contraste, asignación de tonos y gamma utilizados al iniciar una nueva renderización siempre se toman (extraen) de la configuración de luz activa. Esto significa que cada imagen tiene un punto inicial fiable y las imágenes de Luxology creadas en otros diálogos (como Guardar múltiples) tendrán el mismo aspecto.

    En un ciclo de trabajo típico, puede renderizar una imagen en el diálogo Rendering de Luxology, retocar los ajustes de la imagen con información visual y ,luego, restaurar los ajustes de la configuración de luz activa. Puede guardar la configuración modificada para su uso posterior en el diálogo Rendering de Luxology u otros diálogos de rendering, como el diálogo Renderizar imagen en archivo o Renderizar varias imágenes.

Mientras una imagen aparece en el diálogo Rendering de Luxology, los modos de asignación de tonos se sincronizan entre sí.

Brillo (Modo de asignación de tonos definido como Adaptación de brillo, Multiplicador de brillo) Controla el brillo de rendering, junto con la conmutación entre Adaptación de brillo/Multiplicador de brillo. Puede introducir valores directamente o utilizar la barra de deslizamiento. El rango permitido depende del modo seleccionado:
  • Adaptación de brillo – el rango permitido oscila entre 0,001 y 501188,0.
  • Multiplicador de Brillo: el rango permitido oscila entre -4 y 4.
Contraste (Modo de asignación de tonos definido en Adaptación de brillo, Multiplicador de brillo, Reinhard) Controla el contraste general de la imagen para rendering.

Puede introducir valores directamente o utilizar la barra de deslizamiento. Cuando se define en Adaptación de brillo o Multiplicador de brillo, el rango de contraste permitido va de -2 a 2. Si se define en 0, el contraste se calcula automáticamente.

Exposición (Modo de asignación de tonos definido como Drago) El campo valor y la barra de deslizamiento le permite ajustar el brillo de la imagen de salida a las condiciones de visualización, en el rango de [- 8, 8]. El valor por defecto (0) significa que no se aplica ninguna corrección. Los valores más altos hace que la imagen sea más liviana mientras los valores inferiores hacen que la imagen sea más oscura.
Intensidad (Modo de asignación de tonos definido como Reinhard) El valor y la barra de deslizamiento de intensidad, en el rango [- 8, 8], controla la intensidad total de la imagen. El valor por defecto 0 significa que no hay corrección. Los valores más altos hace que la imagen sea más liviana mientras los valores inferiores hacen que la imagen sea más oscura.
Vista
Define la vista que desea renderizar con Luxology.
Tamaño de imagen de rendering
Controla el tamaño del rendering. Si esta opción está bloqueada, X e Y se limitarán a una proporción de aspecto fija.
Menú emergente Reiniciar en Ventana de vista preliminar
  • Eliminar: Elimina del historial la imagen actualmente visualizada.
  • Copiar: copia el rendering de Luxology actual en el portapapeles.
Rendering de Luxology anterior


(Se activa solo si hay una imagen renderizada anterior disponible) Al hacer clic en el icono, podrá ver la imagen previamente renderizada. Si hace clic en la flecha hacia abajo, se abrirá un menú desplegable en el que podrá seleccionar cualquier imagen anterior del historial para ver. Puede utilizar el diálogo Preferencias, categoría Render para configurar la cantidad de imágenes de historial almacenadas (100 por defecto).
Rendering de Luxology siguiente


(Se activa solo si hay una imagen renderizada posterior disponible) Al hacer clic en el icono, podrá ver la imagen renderizada siguiente. Si hace clic en la flecha hacia abajo, se abrirá un menú desplegable en el que podrá seleccionar cualquier imagen posterior del historial para ver. Puede utilizar el diálogo Preferencias, categoría Render para configurar la cantidad de imágenes de historial almacenadas (100 por defecto).
Visualización de salida de representación En función de sus ajustes de render, puede elegir visualizar distintas salidas de render.

La opción de salida de render Alfa está disponible en la visualización desplegable incluso si no se han seleccionado las opciones Alfa o Color y Alfa en los ajustes de Salida de representación. Sin embargo, en estos casos, si selecciona Alfa en la visualización desplegable, verá una imagen alfa opaca completa en la ventana de presentación preliminar.

Nota: Los niveles de brillo pueden variar considerablemente entre los diversos tipos de salida de rendering. Puede ajustar los niveles de brillo, contraste y gama de cada salida de forma individual, y estos se almacenan en el archivo BIMG. Si desea utilizar la herramienta Guardar todas las capas de imágenes en archivo, debe realizar todos los ajustes de brillo, contraste y gama para cada capa antes de guardar.
Guardar imagen en archivo


Abre el diálogo Crear archivo de Luxology, que le permite guardar la renderización de Luxology actual en un archivo de imagen. Los controles de este diálogo son idénticos a los del diálogo Guardar como.

Los formatos de imagen estándar están disponibles así como "Rango dinámico de radiancia alta" (HDR). El formato HDR almacena imágenes de alta definición que puede procesar en otras aplicaciones.

Si renderizó una escena con la configuración de renderización de Piranesi, puede guardarla como un archivo .epx de Piranesi. El antialias debe permanecer desactivado (por defecto) en este ajuste. Si activa el antialiasing, se producirán artefactos no deseados.



Si hace clic en la flecha hacia abajo puede seleccionar un archivo o varios archivos para guardar en el formato de imagen requerido. Los archivos que conforman la lista dependerán de en qué parte del historial se encuentre. Por ejemplo, si tiene 100 imágenes en la carpeta de historial y está actualmente en la 50ª imagen, verá únicamente las primeras 50 imágenes. Para ver las 100 imágenes utilice la flecha derecha para desplazarse hasta la última imagen, luego haga clic en la flecha hacia abajo para guardar imagen para ver la lista completa.

Al hacer clic en el campo archivo de salida, aparecerán las siguientes opciones:

  • Cortar: Corta el texto del campo Archivo de salida.
  • Copiar: copia el texto del campo Archivo de salida.
  • Pegar: Pega texto en el campo Archivo de salida.
  • Eliminar: Borra el texto del campo archivo de salida.
  • Seleccionar todo: selecciona el texto en el campo archivo de salida.
  • Borrar: Borra el texto del campo Archivo de salida.
  • Archivo de diseño (%d): Incluye el nombre del archivo de diseño como parte del nombre del archivo.
  • Nombre de modelo (%m): Incluye el nombre de modelo como parte del nombre del archivo.
  • Configuración de rendering (%s): incluye la configuración de rendering como parte del nombre del archivo.
  • Número de entrada (%e): Incluye el número de entrada (índice) como parte del nombre del archivo.
  • Incremento automático (%a): incrementa automáticamente los números anexados al nombre del archivo.
Nota: %e o %a o ambos deben utilizarse para guardar varias imágenes de historial.

Guardar capas: Guarda automáticamente varios canales de salida (capas). Antes de usar esta opción, debe ajustar el brillo, el contraste y la gama en valores aceptables para cada capa. Esta herramienta funciona de forma similar a Guardar imagen en archivo, excepto que los nombres de los tipos de salida se añaden automáticamente al nombre de archivo.

Guardar imagen visualizada en el Historial


(Solo está disponible cuando se renderiza con refinamiento progresivo) Mientras se ejecuta el rendering de refinamiento progresivo, puede hacer clic en este icono para insertar la coma flotante de la imagen de Bentley (BIMG) en la carpeta historial de Luxology, donde se le puede asignar color y guardar como una imagen RGB, como TIFF, BMP o JPEG.
Seleccionar área para renderizar progresivamente.
(Solo está disponible cuando se renderiza con refinamiento progresivo) Si esta opción está activada, haga clic y arrastre en la imagen para seleccionar una zona para centrarse en el rendering progresivo.
Más ajustes de imagen
  • Zoom: Abre el diálogo Zoom, en el que puede seleccionar un porcentaje personalizado o seleccionar valores predefinidos para la ampliación de la imagen. De forma alternativa, puede utilizar la rueda del ratón en la Ventana de vista preliminar.
  • Visualización: menú de opciones que le permite definir el modo de color de salida para la imagen visualizada:
    • A todo color: La imagen se muestra a todo color.
    • Monocromo: La imagen se muestra en escala de grises.
    • Analítico: La imagen se muestra en una visualización de colores falsos (excluido el ambiental) que alcanzan las superficies. El rojo representa el máximo, mientras que el azul representa el mínimo. Los colores van desde: Rojo > Naranja > Amarillo > Verde > Azul.
    • Estéreo: Cuando se visualiza una imagen estéreo, se utiliza este ajuste para cambiar entre visualizar un par estéreo en paralelo y una visualización de anáglifo. Este ajuste se activa solo cuando activa la casilla de verificación Estéreo en el diálogo Administrador de configuración de render.
    • Bordes visibles: Se utiliza para activar o desactivar la superposición de bordes visibles. Para habilitar este ajuste, primero debe activar la casilla de verificación Renderizar bordes visibles, ubicada en la ficha Ajustes del diálogo Administrador de configuración de render.
  • Ajustes de imagen: abre el diálogo Ajustes de imagen de Luxology.
Ventana Presentación preliminar Muestra el rendering de Luxology.