Ayuda de MicroStation CONNECT Edition

Diálogo Editor de mapas, Ajustes de replicador de texturas

Contiene controles que le permiten definir la forma de aplicación del replicador de texturas en superficies en una imagen renderizada.

ConfiguraciónDescripción
Añadir replicador
Añadir una imagen a la lista de imágenes.
Eliminar replicador de texturas
Elimina una imagen de la lista de imágenes.
Tamaño de partícula Determina el tamaño de las imágenes clonadas individuales en la superficie de destino.
Desviación de disminución Difumina la textura desde el centro hacia el borde. Los valores bajos mantienen el borde transparente hacia la esquina externa mientras que los valores altos hasta el 100% empujan la transición hacia el centro.
Ganancia de disminución Determina la dureza de la transición de disminución. Los valores bajos producen un difuminado muy suave sobre la disminución mientras que los valores más altos aumentan la dureza del borde hasta el 100% produciendo un borde duro y definido.
Tamaño aleatorio Define un rango de escala aleatorio aplicado a las clonaciones individuales.
Rotación Cada clonación se alinea inicialmente con la posición normal del vértice (incluida su rotación) del origen, utilice este ajuste para desplazarse desde la rotación inicial de las clonaciones.
Rotación aleatoria Define un rango de rotación aleatorio aplicado a las clonaciones individuales.
Espaciado medio

Define el espaciado medio entre los elementos replicados.

Espaciado mínimo Especifica la cantidad de espacio mínimo entre los elementos replicados. Esto es especialmente útil al eliminar las superposiciones de reproducciones adyacentes.
Partículas máximas Define el número máximo de partículas que van a generarse.
Semilla Define el valor de semilla para el algoritmo de aleatorización para colocar partículas Diferentes valores producirán diferentes variaciones aleatorias. Utilice el mismo valor de semilla cuando los elementos tengan que conservar las mismas variaciones.
Densidad Controla la densidad total de los elementos replicados. Los valores bajos reducirán el número total de reproducciones mientras los valores más altos aumentarán el número total de reproducciones hasta el valor de Partículas máximas.
Factor de escala Controla la escala de los objetos replicados, eliminando la necesidad de escalar manualmente el elemento prototipo de base. Con un valor del 100%, los elementos replicados serían generados con el mismo tamaño que el prototipo. Los valores bajos reducirían cada tamaño de reproducción, mientras que un valor más alto aumentaría cada tamaño de reproducción.