Ayuda de MicroStation CONNECT Edition

Mapas de geometría

Los mapas de geometría combinan el relleno con patrón y los mapas de patrones, para proporcionar un método para aplicar los patrones en superficies 3D. Un mapa de la geometría es un célula 2D relacionada con el material de un elemento y asociada a la superficie de la misma forma que los archivos de imagen se usan en los mapas de patrones.

Los mapas de geometría se pueden utilizar en el modo de renderización sombreado y en el modo bordes visibles. En modo bordes visibles, se generará la geometría precisa del vector cuando se realice la extracción de bordes visibles. La ubicación de mapa de geometría realiza un aprovechamiento del sistema de proyección de mapa de patrones de modo que la ubicación y el embaldosado de las células del mapa de geometría pueda ser preciso y controlarse convenientemente.

Los mapas de geometría se pueden proyectar en todos los modelos de asignación de materiales y pueden aplicarse a la geometría curva.



Render sin mapa de geometría



Render con mapa de geometría