Ayuda de MicroStation CONNECT Edition

Cuadros clave

Para crear una animación de cuadros clave, debe especificar la ubicación de los actores y otra geometría en determinadas posiciones, llamados cuadros clave.

Los cuadros clave son la forma más básica de animación. Es similar a la usada cuando se generan historietas y no requiere que los elementos se definan primero como actores. Aquí, mueve los elementos a las ubicaciones creadas u orientaciones para determinados cuadros de clave y luego crea el cuadro clave.

Puede crear cuadros clave con el icono Crear cuadro clave para los elementos seleccionados en la herramienta Presentación preliminar del animador.



De forma alternativa, puede hacer clic en el botón Crear en el diálogo Cuadros clave de animación, que se abre cuando selecciona la herramienta Diálogo de Cuadros clave.

Después de haber creado y guionado los cuadros clave, durante la presentación preliminar o grabación el sistema computa automáticamente los cuadros entre estos cuadros clave. Históricamente, en animación de historietas esta función de cuadros entre medio o simplemente llamados "tweening" ha sido realizada por animadores asistentes llamados "in-betweeners."

Cuando tenga un número de elementos a los que se les deba aplicar "Cuadros clave" puede ser mucho más conveniente definirlos primero como actores. Este le permite hacer un cuadro clave y un guion de cada actor en forma individual. Adicionalmente, cuando quiera cambiar el movimiento de solo uno de los elementos, puede trabajar con ese elemento (actor) en forma aislada.

Nota: Al crear un cuadro clave, es mucho más eficiente incluir solo la geometría que se anima.


Guion de cuadros clave

Un cuadro clave puede contener muchos elementos, pero, por una cuestión de eficiencia, se recomienda que incluya solo geometría animada en un cuadro clave. Cuando ya existen cuadros clave, puede guionarlos a través del menú del botón derecho en la vista de árbol del diálogo Productor de animación.

Los cuadros entre cuadros clave se computan a través de un proceso llamado "in-betweening" o "tweening."

Lo siguiente se puede computar:

  • Los cuadros in-between que incluyen movimiento y rotación.
  • Versiones in-between de un elemento que ha sido modificado.

Utilizar la herramienta Presentación preliminar del animador para crear y guionar cuadros clave

Puede usar la herramienta de Presentación preliminar del animador para crear y guionar cuadros clave rápidamente. Cuando utiliza este método, tiene dos opciones para nombrar cuadros clave. Puede dejar que el sistema le asigne al cuadro clave un nombre por defecto o puede activar la opción Solicitar nombre de cuadro clave en el diálogo Ajustes de animación. Con este ajuste activado, se le indicará un nombre de cuadro clave cada vez que haga clic en el icono Crear cuadro claves para los elementos seleccionados.

Cuando lo necesite, puede cambiar los nombres de cuadros clave en el diálogo Cuadros clave de animación. Es posible editar otros ajustes para los cuadros clave haciendo doble clic en la entrada en el Panel de guion gráfico del diálogo Productor de animación.

Aplicar cuadros clave a una jerarquía de actores

Si se aplican cuadros clave a una jerarquía de actores, los cuadros intermedios se calculan con las relaciones jerárquicas entre los actores mantenidos.

Una animación puede incluir muchos cuadros clave con diferentes actores en cada uno, de modo que no es necesario incluir toda la geometría animada en cada cuadroclave.

Nota: En el caso de que una animación incluya muchos actores que se mueven independientemente entre sí, los actores se pueden introducir en cuadros clave separados y guionarlos de manera independiente. Esto puede simplificar en gran medida la tarea de guionar animaciones complejas.