Ayuda de MicroStation CONNECT Edition

Control paramétrico de movimiento

El control paramétrico de movimiento es la especificación de la posición de orientación de los actores en una secuencia de animación como una función del tiempo. Los parámetros se definen en el diálogo Parámetros de animación, que se abre al seleccionar Herramientas > Parámetros en el diálogo Productor de animación.

La animación de conjuntos complejos puede ser muy difícil con la aplicación de cuadro claves. En estos casos puede usar el control paramétrico de movimiento que le permite especificar posiciones de geometría y orientación como una función de tiempo. Esta es una alternativa atractiva, particularmente cuando conoce las ecuaciones de movimiento. Un conjunto de variables y funciones integradas se encuentra disponible para asistir en la definición de estas ecuaciones. Además, puede definir nuevas variables basándose en las variables integradas o cualquier variable definida por el usuario.

El movimiento paramétrico se define en relación a los ejes del actor, los que se definen cuando se crea el actor. Durante el guionado, el movimiento paramétrico se define en relación al número de cuadros.

Nota: El control paramétrico de movimiento se puede realizar solo en elementos que se han definido como actores.


El movimiento paramétrico se define cuando se guiona un actor. Aquí, en el diálogo Guion de actor, la rotación en relación al eje Z se definió como 5 por cuadro.

Guion del movimiento paramétrico

El control paramétrico de movimiento es especialmente útil en estas situaciones:

  • Para animar conjuntos complejos, que resulta muy difícil solo con cuadrosclave.
  • Cuando se conocen las ecuaciones de movimiento.

Es posible hacer un guion del movimiento paramétrico para un actor el cual tendrá lugar mientras el actor se mueve a lo largo de una ruta. El movimiento a lo largo de una ruta se guiona con la herramienta Definir ruta de actor.

Para facilitar la definición de ecuaciones de movimiento, se proporciona un conjunto de variables y funciones incorporadas. Además, puede definir parámetros personalizados basándose en las variables incorporadas o cualquier variable que haya sido definida previamente.

Definición de parámetros personalizados

Con frecuencia se usan los mismos parámetros en diversas ecuaciones de movimientos en diferentes modelos. Puede ahorrar tiempo al usar variables y funciones integrales para definir parámetros personalizados. Una vez que define un parámetro personalizado, puede referirse a este por nombre cuando guiona actores.

Por ejemplo, tomemos un parámetro personalizado, llamado revolution, definido de la siguiente manera:

360/maxFrame*frame

Un actor cuyo movimiento está guionado como revolution realiza una rotación completa durante el curso de la secuencia de animación, independientemente de la cantidad de cuadros que se usan. Esto se determina de la siguiente manera: al dividir 360 (grados) por el número total de cuadros (maxFrame), da las rotaciones por cuadro. Esto, a su vez, se multiplica por el número de cuadro actual (frame).

Se pueden aplicar operadores matemáticos a los parámetros personalizados de la misma manera que en las variables integrales. Continuando con el ejemplo, para guionar un actor en rotación, puede usar lo siguiente:

2*revolution: para rotar al actor 720°

revolution/2: para rotar al actor 180°

Cada parámetro personalizado nuevo definido se almacena en el guion activo junto con las entradas de guion mismas. Luego puede incluir este guion en otros guiones. Cuando tiene parámetros usados comúnmente, puede colocarlos en un archivo DGN independiente y luego importarlos según se necesite.

Revisión de valores de parámetros

Cuando se revisa o depura el guion de animación, puede extraer los valores actuales de los parámetros. La entrada de teclado ANIMATOR PARAMETER DUMP abre una ventana de texto de depuración con los valores actuales de cualquier parámetro usado por la secuencia. Puede usar esta entrada de teclado para cualquier tiempo/número de cuadro.

Creación/importación de parámetros personalizados utilizados comúnmente

Los parámetros personalizados que se crearon en otros modelos se pueden importar al modelo actual. Esto puede suceder desde el DGN activo en donde se crearon los parámetros en otros modelos o se pueden importar desde otro archivo DGN.

El mismo procedimiento se puede usar para almacenar parámetros personalizados usados comúnmente en un archivo DGN, listo para su importación a otros modelos según se necesite. Esto le permite crear una "biblioteca" de parámetros de animación y ahorra tener que recrearlos cada vez en modelos nuevos o archivos DGN.

Para importar parámetros de otro archivo DGN, se usa la entrada de teclado: ANIMATOR PARAMETER IMPORT <file_name>.

Cuando importa parámetros, se importan todos los parámetros de todos los modelos en el archivo DGN.