Ayuda de MicroStation CONNECT Edition

Reflejo y Transparencia

A menos que el material se cree para que sea reflectante o transparente, el ajuste de Reflejo debe definirse en 0 y el de Opacidad en 100.

Si Transparencia está desactivado, en los ajustes de render, los elementos transparentes se renderiza opacos en dicha vista.

Los reflejos y la transparencia aparecen tintados con el color especular del material. Las propiedades del material Especular también modifican el grado de reflexión. Por ejemplo, si Reflejo está definido en 90 % y Especular en 40 %, el material tiene solo un reflejo de 36 % porque, en esencia, los dos campos están multiplicados. La reflexión se modifica aún más con Color especular. En este caso, los valores RGB de los reflejos son los productos de lo anterior (reflejo de 36 %) y se multiplican luego por los respectivos valores RGB (entre 0 y 255) de Color especular. Lo mismo sucede con Transparencia (controlada por el ajuste de Opacidad).

Si no hay mapas de entorno definidos, un objeto reflectante que no tiene otro objeto en su reflejo mostrará el color de fondo según se define en la tabla de colores de MicroStation. De esta manera, los objetos reflectantes parecerán más brillantes si se representen con un fondo blanco que con un fondo negro. Si los mapas de entorno están definidos y Mapa de entorno está activado, se reflejarán en lugar del color de fondo. Sin embargo, no se reflejarán las imágenes de fondo que puedan definirse para una vista.

Nota: Es posible que las definiciones de materiales para archivos DGN anteriores existentes tengan un valor distinto de cero. Esto significa que habrá más objetos reflectantes de los deseados, en un modelo, esto puede ralentizar el rendering forma innecesaria. Utilice el diálogo Editor de materiales para asegurarse de que solo la reflexión de los objetos seleccionados para ser reflectantes se defina con un valor mayor que cero.

Elementos con superficie transparente y refracción

A renderizar una superficie transparente (en contraposición a un sólido), si el elemento se define en un orden en sentido programa transmitió, los rayos como doble dejaran si el elemento, en contraposición a intro.

Puede resolver este problema especificando un valor de Grosor para el material.

Otras opciones son utilizar el recíproco del valor de refracción definido para el material del elemento, o bien invertir los normales de la superficie utilizando la herramienta Cambiar normal a superficie (Modelado > Superficies > Utilidades de superficie > Cambiar superficie > Normal).

Superficies de vidrio

Para lograr superficies de vidrio reales, el valor de Difusión de color debe ser relativamente bajo (por ejemplo, de 0 a 5). En realidad, el vidrio transparente no tiene color (es decir, la difusión de su color es negra, no blanca). El Color especular (el color de la luz que se refleja o transmite) es blanco. Se puede crear vidrio tintado modificando el color especular.